반영하다
마무리 반성
이제 Up and Over 대회를 마쳤으니, 자기성찰을 통해 지금까지 배운 모든 것을 되돌아볼 시간입니다. 엔지니어링 노트에 새 페이지를 열어 성찰을 시작해 보세요.
엔지니어링 노트에 다음 개념 각각에 대해 초보자, 견습생, 전문가로 평가해 보세요. 각 개념에 대해 해당 평가를 내린 이유를 간략하게 설명해 주세요.
- 엔지니어링 설계 프로세스를 사용하여 게임 전략 개발
- 경쟁에서 성과를 향상시키기 위해 팀과 효과적으로 소통하세요
- 엔지니어링 노트북에 반복 프로세스 문서화
이 표를 사용하여 자신이 어느 범주에 속하는지 판단해 보세요.
| 전문가 | 저는 그 개념을 완전히 이해했고 다른 사람에게도 가르칠 수 있을 것 같습니다. |
| 도제 | 저는 경쟁에서 이길 만큼 개념을 충분히 이해했다고 생각합니다. |
| 초심자 | 저는 그 개념을 이해하지 못했고, 경쟁을 완료하는 방법도 모르겠습니다. |
다음은 무엇인가?
이 단원에서는 로봇을 설계하고 Up and Over에서 경쟁하기 위한 운전 기술을 연습했으며, 다음 내용에 대해 배웠습니다.
- 버키볼을 효과적으로 움직이기 위해 열고 닫을 수 있는 효과적인 발톱을 설계하고 제작합니다.
- 버키볼을 들어올리고 내려 장벽 위로 옮기기 위한 효과적인 팔을 설계하고 구축합니다.
- 경쟁에서 로봇의 효율성을 높이기 위해 프로젝트에서 모터 그룹을 사용하는 방법
다음 수업에서는 이러한 개념과 기술이 다양한 직업에서 어떻게 사용되는지 알아보겠습니다!
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