Skip to main content

สะท้อน

สรุปการไตร่ตรอง

ตอนนี้คุณได้เสร็จสิ้นการ  แข่งขัน Up and Over แล้วถึงเวลาที่จะไตร่ตรองทุกสิ่งที่คุณได้เรียนรู้โดยการไตร่ตรองตนเองให้เสร็จสิ้น เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการไตร่ตรองของคุณ

ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:

  •  การใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อพัฒนากลยุทธ์เกม
  • สื่อสารกับทีมของคุณ อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ของคุณในการแข่งขัน
  • บันทึกขั้นตอนการทำซ้ำในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด

ผู้เชี่ยวชาญ ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้
เด็กฝึกงาน ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะแข่งขันในการแข่งขัน
มือใหม่ ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำการแข่งขันให้สำเร็จได้อย่างไร

ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?

ตลอดทั้งยูนิตนี้คุณได้ออกแบบ หุ่นยนต์และฝึกฝนทักษะการขับขี่ของคุณเพื่อแข่งขันขึ้นและลงตามที่คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับ:  

  • การออกแบบและสร้างกรงเล็บที่มีประสิทธิภาพเพื่อเปิดและปิดเพื่อเคลื่อนย้าย Buckyballs อย่างมีประสิทธิภาพ
  • การออกแบบและสร้างแขนที่มีประสิทธิภาพเพื่อยกและลด Buckyballs เพื่อเคลื่อนย้ายข้ามสิ่งกีดขวาง
  • วิธีใช้กลุ่มมอเตอร์ในโครงการเพื่อให้หุ่นยนต์ของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการแข่งขัน

ในบทเรียนถัดไปนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการใช้แนวคิดและทักษะทั้งหมดเหล่านี้ในอาชีพที่แตกต่างกัน!


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน

เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อไปยังบทเรียนถัดไป และเรียนรู้ว่าแนวคิดที่ท่านได้เรียนรู้ในบทเรียนนี้มีความเชื่อมโยงกับเส้นทางอาชีพต่างๆอย่างไร