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경쟁하다

이제 업 앤 오버 대회에 참가할 시간입니다! 이 일대일 드라이버 컨트롤 경쟁에서 로봇은 필드의 장벽 위로 색깔이 있는 버키볼을 움직여서 득점 구역에서 최대한 많은 점수를 획득하려고 노력합니다. 60초 경기가 끝나고 득점 구역에서 가장 많은 점수를 획득한 로봇이 승리합니다! 아래 영상을 시청하여 이전에 배운 모든 내용을 Up and Over 대회에 적용하는 과정을 알아보세요.

규칙 이해하기

업 앤 오버는 60초 경기로 진행되며, 목표는 로봇을 조종하여 버키볼을 집어 득점 구역으로 옮겨 경기가 끝날 때 가장 많은 점수를 모으는 것입니다. 

귀하와 귀하의 팀은 엔지니어링 설계 프로세스를 로봇과 주행 전략에 적용하여 점수를 극대화할 수 있습니다. 

업 앤 오버 경기에서 성공적으로 경쟁하기 위해 사용할 수 있는 전략은 다양합니다. 이 애니메이션을 시청하면 Up and Over 게임 플레이의 한 가지 예를 볼 수 있습니다! 

애니메이션에서 필드는 대칭적으로 설정된 두 면으로 나뉘며, 필드의 중앙에 장벽이 있습니다. 각 팀은 벽에서부터 좌우측 중앙까지 피라미드 모양으로 6개의 버키볼을 설치하여 시작합니다. 장벽과 버키볼 사이의 벽에 붙어서 양쪽에 클로봇이 하나씩 배치되어 있습니다. 경기가 시작되면 로봇들은 버키볼을 집어 올려 중앙 장벽 너머로 떨어뜨려 상대편 필드로 이동해야 합니다. 경기가 끝나면 각 팀의 점수를 합산하여 16 대 8로 왼쪽 팀이 승리합니다.

이 문서를 읽고 대회 규칙을 분석하고 해석하세요.

구글 / .docx / .pdf

규칙을 읽으면서 게임 전략을 개발하는 데 어떻게 사용할 수 있을지 생각해 보세요.

업 앤 오버 경쟁 경기는 필드 양쪽의 시작 위치에 클로봇과 버키볼 6개를 배치하는 경기입니다.

이해도 확인

다음 영상으로 넘어가기 전에 엔지니어링 노트북에 있는 아래 문서의 질문에 답하여 대회 규칙을 이해했는지 확인하세요. 

이해도 확인 질문

구글 / .docx / .pdf

엔지니어링 설계 프로세스 적용

Up and Over 대회를 위한 게임 전략, 드라이버 전략 또는 로봇 디자인을 지속적으로 개발하고 반복하는 단계를 안내하는 엔지니어링 설계 프로세스에 대한 이 영상을 시청하세요.

오픈 엔지니어링 설계 프로세스 포스터

협력적 의사 결정

엔지니어링 설계 과정을 진행하는 동안 팀원들과 소통해야 합니다. 팀과 함께 결정을 내릴 때 사용할 수 있는 좋은 의사소통의 예를 보려면 이 영상을 시청하세요.


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