위로 그리고 넘어가기
6 수업
이번 단원에서는 Up and Over 대회에서 버키볼을 모으고 집어 올려 경기장 한쪽에서 다른 쪽으로 옮길 수 있는 클로봇을 설계하는 방법을 알아보겠습니다!
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수업 1: 소개
이번 수업에서는 '넘어가기' 대회에 대해 알아보고, 배터리와 컨트롤러를 설치하고, 코딩 준비를 하고, 집게 로봇을 조립합니다.
제2강: 발톱 디자인
이번 수업에서는 클로가 무엇인지, 효과적인 클로는 어떻게 작동하는지, 그리고 스카우팅이 팀의 디자인과 전략에 어떻게 도움이 될 수 있는지 배우게 됩니다. 그다음에는 '간편하게 가져가기' 챌린지에서 배운 내용을 적용해 보세요.
제3강: 팔 디자인
이번 수업에서는 로봇 팔의 작동 원리와 효과적인 팔 설계 요소를 포함하여 로봇 팔의 다양한 요소에 대해 배우게 됩니다. 그다음에는 '스택업' 챌린지를 위해 로봇이 버키볼을 고리 모양으로 쌓을 수 있도록 로봇 팔을 설계하고 제작해야 합니다.
제4과: 운동 그룹
이번 수업에서는 모터 그룹이 무엇인지, 어떻게 유용하게 사용할 수 있는지, 그리고 VEXcode EXP에서 모터 그룹을 구성하여 로봇을 개선하고 '넘어지기' 과제를 완료하는 방법을 배우게 됩니다.
5과: 위로 솟아오르는 경쟁
이번 수업에서는 이전 수업에서 배운 내용을 적용하여 '넘어뜨리기' 대회에 참가하게 됩니다!
제6과: 결론
이 수업에서는 단원을 되돌아보고 여러분이 한 일과 STEM 경력 사이의 연관성을 파악합니다.