페이싱 가이드
이 단원은 VEX GO 대회 참여 개념에 대한 학생 학습을 보완하기 위해 구현되어야 합니다.
STEM 랩은 다양한 방식으로 적용되어 모든 교실이나 학습 환경에 맞게 조정될 수 있습니다. 각 STEM 랩에는 참여, 놀이, 공유(선택 사항)의 3가지 섹션이 포함됩니다.
이 단원의 각 STEM 랩은 최소 40분 안에 완료할 수 있습니다.
섹션 요약
주요 학습 활동이 포함된 참여 및 놀이 섹션은 40분 이내에 완료할 수 있습니다. 학생들이 학습 내용을 표현할 수 있는 공유 섹션은 선택 사항이지만, 그룹당 약 3~5분 정도 소요될 것으로 예상됩니다.
아래 탭을 클릭하면 STEM 랩의 참여, 놀이, 공유 섹션에 대한 설명을 볼 수 있습니다.
페이싱 가이드
각 랩의 학습 진도 가이드는 무엇을, 어떻게, 언제 가르쳐야 하는지에 대한 단계별 지침을 제공합니다. STEM 랩 학습 진도 가이드는 각 섹션(참여, 놀이, 공유(선택 사항))에서 가르치는 개념을 미리 보여주고, 섹션이 어떻게 전달되는지 설명하며, 필요한 모든 자료를 파악합니다.
이 단원을 귀하의 고유한 교실 요구 사항에 맞게 만들기
- 더 짧은 시간 안에 구현하기:
- 장기간에 걸쳐 여러 랩을 구현할 때 시간을 절약하려면 Competition Advanced 2.0 Hero Robots를 빌드한 상태로 유지하고 랩 2~4의 Engage 섹션에서 Build 부분을 건너뜁니다. 학생들이 여러분과 함께 경기장을 짓는 대신, 여러분이 미리 경기장의 각 단계를 미리 만들어 놓을 수도 있습니다.
- 재교육을 지원하는 활동:
- 학생들이 로봇을 운전하거나, 팔로 물건을 들어올리거나, 물건을 밀어내는 등 로봇을 이용한 특정 작업에 어려움을 겪는다면, GO 키트의 추가 부품이나 교실 물건을 활용하여 학생들이 사용할 수 있는 별도의 연습 공간을 마련하세요.
- 스카우팅이란 팀이 다른 팀의 활동을 살펴보고, 자체 경쟁 전략에 대한 아이디어를 얻기 위해 대표자를 파견하는 관행입니다. 학생들이 경쟁 전략을 세우는 데 어려움을 겪는다면, 시도해 볼 아이디어를 생각해 내는 데 도움이 되는 조사를 해보라고 제안하세요.
- 이 단원 확장:
- 선택 보드 활동을 활용하여 단원을 확장하고, 학생들이 완료하고 싶은 활동에 대한 자신의 의견과 선택을 표현할 수 있도록 합니다.
- 학생들은 항상 자신의 운전 기술이나 로봇 설계를 향상시킬 방법을 찾을 수 있습니다! 학생들에게 경쟁 과제를 완료하는 데 더 적합하도록 히어로 로봇의 디자인을 반복해서 만들 기회를 제공합니다. 그들은 디자인을 스케치하고, 만들어보고, 그것이 더 많은 점수를 얻는 데 도움이 되는지 테스트해 볼 수 있습니다. 운전 전략에서도 똑같은 것을 할 수 있습니다.
- 각 랩 대회와 단원 대회에서 추가 라운드를 개최하여 학생들에게 게임 전략을 더욱 발전시킬 수 있는 기회를 제공합니다. 연습 시간이 늘어나고 경쟁할 경기도 늘어나면서, 학생들은 경쟁 과제를 효과적이고 효율적으로 완수하는 방법에 대해 더 많이 배울 수 있습니다.
- 학생들이 각기 다른 시간에 조립을 마치면,일찍 마친 학생들은 나머지 그룹이 조립을 마치는 동안 여러 가지 의미 있는 학습 활동에 참여할 수 있습니다. 다른 학생들보다 일찍 조립을 마친 학생들의 참여를 유도하기 위한 계획을 세우는 방법에 대한 몇 가지 제안을 보려면 이 기사를 읽어보세요. 교실 도우미 루틴을 만드는 것부터 짧은 활동을 완료하는 것까지, 수업 시간 내내 모든 학생의 참여를 유지하는 방법은 많습니다.
VEXcode GO 리소스
| 개념 | 의지 | 설명 |
|---|---|---|
로봇 운전 |
원격 제어 튜토리얼 영상 |
로봇을 구동하기 위해 드라이브 탭을 사용하는 방법을 설명합니다. |
VEXcode GO에 연결 |
로봇에 연결하기 튜토리얼 영상 |
VEXcode GO에 Brain을 연결하는 방법을 설명합니다. |