Skip to main content

Klaar om te coderen

Er zijn ingebouwde bronnen in VEXcode EXP beschikbaar om u op weg te helpen met coderen. U kunt toegang krijgen tot instructievideo's, hulp of voorbeeldprojecten om meer te leren over zaken als het opslaan, downloaden en uitvoeren van uw project, hoe u een specifiek blok gebruikt of aan de slag gaat met een project.

Instructievideo's

Om toegang te krijgen tot tutorials selecteert u het pictogram 'Tutorials' in de VEXcode EXP-werkbalk, zoals hier weergegeven.

De volgende instructievideo's kunnen nuttig zijn om met deze module aan de slag te gaan:

  • Aan de slag
  • Uw project een naam geven en opslaan
  • Een project downloaden en uitvoeren

VEXcode EXP-werkbalk met het pictogram Tutorials in een rood kader, rechts van het menu Bestand.

Ingebouwde Help

Om toegang te krijgen tot Help selecteert u het 'Help'-pictogram in VEXcode EXP, zoals hier weergegeven.

Selecteer vervolgens een blok of opdracht om er meer over te weten te komen.

De helpfunctie biedt blok- of opdrachtspecifieke informatie, inclusief zaken zoals hoe deze in een project kunnen worden gebruikt. 

VEXcode EXP-werkbalk met het Help-pictogram in een rood vak, rechts van de console.

Voorbeeldprojecten

Om toegang te krijgen tot voorbeeldprojecten selecteert u 'Bestand' en vervolgens 'Voorbeelden openen', zoals hier weergegeven.

Voor een beginproject dat u helpt met coderen, kunt u een voorbeeldproject gebruiken. Voorbeeldprojecten omvatten sjablonen voor verschillende VEX EXP-builds, evenals voorbeeldprojecten voor diverse functies en kenmerken. 

In deze unit kan het volgende sjabloonvoorbeeldproject worden gebruikt: 

  • BaseBot (aandrijflijn 2-motor)

VEXcode EXP-werkbalk met het menu Bestand geopend en Voorbeelden openen geselecteerd met een rood vak. 'Open voorbeelden' is het vijfde item in het menu, onder 'Nieuw blokkenproject', 'Nieuw tekstproject', 'Openen' en 'Recente bestanden openen'.

Wat is het volgende?

In deze les heb je de BaseBot gebouwd en ben je klaar om te coderen met VEXcode EXP.

In de volgende les leert u het volgende:

  • Leer meer over het coderen van draaihoeken in VEXcode EXP.
  • Plan een pad om Buckyballs van het veld te krijgen.
  • Doe mee aan de Buckyball Blitz Challenge!

 

BaseBot duwt een Buckyball van het speelveld.


Selecteer < Terug naar les om terug te gaan naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende Les > om door te gaan naar Les 2 en leer hoe je Buckyballs van het veld kunt laten crashen met behulp van een VEXcode EXP-project.