Klaar om te coderen
Er zijn ingebouwde bronnen in VEXcode EXP beschikbaar om u op weg te helpen met coderen. U kunt toegang krijgen tot instructievideo's, hulp of voorbeeldprojecten om meer te leren over zaken als het opslaan, downloaden en uitvoeren van uw project, hoe u een specifiek blok gebruikt of aan de slag gaat met een project.
Instructievideo's
Om toegang te krijgen tot tutorials selecteert u het pictogram 'Tutorials' in de VEXcode EXP-werkbalk, zoals hier weergegeven.
De volgende instructievideo's kunnen nuttig zijn om met deze module aan de slag te gaan:
- Aan de slag
- Uw project een naam geven en opslaan
- Een project downloaden en uitvoeren

Ingebouwde Help
Om toegang te krijgen tot Help selecteert u het 'Help'-pictogram in VEXcode EXP, zoals hier weergegeven.
Selecteer vervolgens een blok of opdracht om er meer over te weten te komen.
De helpfunctie biedt blok- of opdrachtspecifieke informatie, inclusief zaken zoals hoe deze in een project kunnen worden gebruikt.

Voorbeeldprojecten
Om toegang te krijgen tot voorbeeldprojecten selecteert u 'Bestand' en vervolgens 'Voorbeelden openen', zoals hier weergegeven.
Voor een beginproject dat u helpt met coderen, kunt u een voorbeeldproject gebruiken. Voorbeeldprojecten omvatten sjablonen voor verschillende VEX EXP-builds, evenals voorbeeldprojecten voor diverse functies en kenmerken.
In deze unit kan het volgende sjabloonvoorbeeldproject worden gebruikt:
- BaseBot (aandrijflijn 2-motor)

Wat is het volgende?
In deze les heb je de BaseBot gebouwd en ben je klaar om te coderen met VEXcode EXP.
In de volgende les leert u het volgende:
- Leer meer over het coderen van draaihoeken in VEXcode EXP.
- Plan een pad om Buckyballs van het veld te krijgen.
- Doe mee aan de Buckyball Blitz Challenge!

Selecteer < Terug naar les om terug te gaan naar het lesoverzicht.
Selecteer Volgende Les > om door te gaan naar Les 2 en leer hoe je Buckyballs van het veld kunt laten crashen met behulp van een VEXcode EXP-project.