Skip to main content

Leren

Voordat je kunt deelnemen aan de Collector Challenge, moet je eerst meer leren over het coderen van de aandrijflijn, het coderen van afzonderlijke motoren op een EXP-robot en het plannen van paden. 

Coderen van de aandrijflijn

Om een robot nauwkeurig te programmeren om specifieke afstanden af te leggen, moet u meer te weten komen over de blokken [Rijden voor] en [Draai voor] in VEXcode EXP.

Bekijk deze video om te leren hoe u de blokken [Drive for] en [Turn for] in VEXcode EXP kunt gebruiken.

Open lesoverzicht

Google Doc / .docx / .pdf

Coderen van individuele motoren

Om de klauw van een robot te programmeren zodat deze open en dicht kan, of de arm van een robot te programmeren zodat deze omhoog en omlaag kan, moet je leren hoe je de blokken [Spin] en [Spin for] in VEXcode EXP gebruikt.

Bekijk deze video om te leren over het coderen van individuele motoren en het [Spin for]-blok in VEXcode EXP.

Open lesoverzicht

Google / .docx / .pdf

Padplanning

Met padplanning kunt u uw robot programmeren om een uitdaging op te lossen of een taak effectiever en efficiënter uit te voeren.

Bekijk deze video om meer te leren over padplanning en hoe u hiermee projecten eenvoudiger en effectiever kunt plannen, coderen en problemen ermee kunt oplossen.

Open lesoverzicht

Google / .docx / .pdf

Controleer uw begrip

Voordat u doorgaat naar het onderdeel Oefeningen, moet u ervoor zorgen dat u de concepten die op deze pagina worden behandeld, begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden. 

Controleer uw begrip vragen Google / .docx / .pdf


Selecteer Volgende > om te oefenen met het plannen van paden en het gebruiken van deze opdrachten terwijl je je Clawbot programmeert om een Buckyball te verplaatsen.