Skip to main content

Leren

Voordat je mee kunt doen aan de Eye Spy Treasure Challenge, moet je eerst meer leren over de optische sensor en hoe je je robot kunt programmeren om sensorfeedback te gebruiken om een taak te voltooien, zoals het vinden van Buckyballs in specifieke kleuren. Je leert ook hoe je extra besturingsblokken zoals [Als dan] en [Herhalen] kunt gebruiken om je robot beslissingen te laten nemen.

Katapultontwerp

De optische sensor heeft drie hoofdfuncties: het detecteren van objecten en hun nabijheid, het detecteren van de kleur van een object en het detecteren van omgevingslicht of het licht dat van een object weerkaatst.

Catapult Design Plaatsaanduidingstekst

Video over plaatsaanduiding voor katapultontwerp

Bestuurdersbedieningen aanpassen

Ontdek hoe u uw robot effectiever kunt laten bewegen door de besturing van uw bestuurder aan te passen. Ook leert u hoe u de besturing van uw bestuurder kunt aanpassen in de EXP Brain en in VEXcode EXP.

Bekijk deze video om te leren hoe u de besturingselementen van uw stuurprogramma's kunt aanpassen in de EXP Brain en in een VEXcode EXP Blocks-project.

Open lesoverzicht

Bekijk deze video om te leren hoe u de besturingselementen van uw stuurprogramma's kunt aanpassen op de EXP Brain en in een VEXcode EXP Python-project.

Open lesoverzicht

Controleer uw begrip

Voordat u doorgaat naar het onderdeel Oefeningen, moet u ervoor zorgen dat u de concepten die op deze pagina worden behandeld, begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden. 

Controleer uw begrip (blok) vragen >

Test je begrip (Python) vragen >


SelecteerVolgende >om te oefenen met het gebruik van de optische sensorgegevens in een project om een rode Buckyball te verzamelen.