Navegue pelo labirinto de uma cidade usando o Controlador. Primeiro, construa a cidade e depois dirija nela!
Navegue pelo labirinto de uma cidade usando o Controlador. Primeiro, construa a cidade e depois dirija nela!
Codifique o BaseBot para empurrar os cubos para fora do quadrado!
Use o Sensor Óptico para viajar de cubo em cubo!
Codifique o BaseBot para viajar para locais diferentes!
Use o Sensor de Distância para evitar cubos!
Use o Bumper Switch para resolver um labirinto de cubos!
6 Lições
Nesta unidade, você explorará a diferença entre controle de motorista e desafios autônomos, enquanto aprende a dirigir o Clawbot e codificá-lo para classificar e empilhar cubos na competição Cube Collector!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das Lições do Coletor de Cubos.
Lição 1: Introdução
Nesta lição, você será apresentado à competição Cube Collector, criará o Clawbot e se preparará para programar.
Lição 2: Controlo do Condutor
Nesta lição, você aprenderá sobre como usar o programa Driver Control no IQ Brain para que possa conduzir o Clawbot para empilhar e marcar cubos no campo e participar do Speed Stack Challenge.
Lição 3: Codificação para Movimentos Autônomos
Nesta lição, aprenderá a codificar o seu robô para movimentos autónomos, incluindo como planear o caminho do seu robô. Em seguida, você criará um projeto VEXcode IQ para pontuar e empilhar cubos no desafio autônomo Coding for Cubes.
Lição 4: Usando Múltiplos Programas (Autônomo e Motorista)
Nesta lição, aprenderá sobre como personalizar os controlos do condutor e como pode usar o Controller e o VEXcode IQ para otimizar a sua estratégia de condutor para competir num desafio com o controlo do condutor e corridas autónomas.
Lição 5: Competição de Coletores de Cubo
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado das lições anteriores para competir na competição Cube Collector!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM relacionada.
6 Lições
Nesta unidade, você explorará como usar os sensores ópticos e de distância para procurar, colidir e limpar 'castelos' de cubos para marcar pontos na competição Castle Crasher!
Visite o Portal do Professor para materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e facilitação das Lições do Castle Crasher.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à Competição Castle Crasher, construirá o BaseBot e se preparará para programar.
Lição 2: Castle Crasher Sem Sensores
Nesta lição, você aprenderá sobre como calcular ângulos e alterar a velocidade do seu robô para poder competir no Desafio Tower Over.
Lição 3: Castle Crasher + Sensor de Distância
Nesta lição, você aprenderá sobre o que é o sensor de distância e como ele pode ser usado no seu robô. Você também aprenderá sobre o bloco [Wait until] e como ele pode ser usado em um projeto VEXcode IQ. Então você aplicará o que aprendeu para competir no Cube Crasher Challenge!
Lição 4: Criando Algoritmos
Nesta lição, você aprenderá sobre o sensor óptico e sobre como criar um algoritmo que usa o feedback do sensor. Em seguida, você codificará seu robô para encontrar cubos de forma autônoma e empurrá-los para fora do Campo no Desafio Varrer o Campo.
Lição 5: Competição Castle Crasher
Nesta Lição, você aplicará o seu aprendizado das Lições anteriores para competir numa competição Castle Crasher!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.
Codifique o BaseBot para dirigir em um quadrado!
Codifique o BaseBot para derrubar cubos!