O Desafio da Máquina Groove
Neste desafio, você se dividirá em equipes e programará seu robô para realizar uma rotina de dança usando seu conhecimento de loops. Seu professor estabelecerá um limite de tempo para desenvolver/testar a dança e um limite de tempo para a duração da dança. Todos que não estiverem nas equipes de dança frente a frente julgarão as danças e votarão na equipe que acharem melhor.
Regras:
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Cada Clawbot dançará um de cada vez dentro da área de 1x1 metro.
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A dança continua até que o botão Parar na tela do Cérebro seja pressionado para interromper a execução do projeto.
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O braço deve ser levantado e abaixado.
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A garra deve abrir e fechar.
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O Clawbot deve virar à esquerda e à direita.
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O Clawbot deve avançar e retroceder.
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O projeto precisa ser interrompido imediatamente se o Clawbot colidir com alguma coisa ou cair. Essa é uma dança perdida.
Caixa de ferramentas do professor
O julgamento desta competição pode ser feito de várias maneiras. Uma maneira de aumentar o envolvimento é fazer com que os alunos gravem o baile em vídeo e que os alunos de outras turmas votem no vencedor. Se isso for demasiado ambicioso, considere nomear um painel de juízes imparciais antes de iniciar este desafio, ou trazer outros estudantes, professores ou funcionários.
A solução abaixo é apenas uma combinação de todos os três exemplos de movimentos de dança reunidos.