La sfida della Groove Machine
In questa sfida, ti dividerai in squadre e programmerai il tuo robot per eseguire una routine di ballo utilizzando la tua conoscenza dei loop. Il tuo insegnante fisserà un limite di tempo per sviluppare/testare la danza e un limite di tempo per la durata della danza. Tutti coloro che non fanno parte delle squadre di ballo testa a testa giudicheranno i balli e voteranno la squadra che ritengono sia la migliore.
Regole:
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Ogni Clawbot ballerà uno alla volta nell'area di 1x1 metro.
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La danza continua finché non viene premuto il pulsante Stop sullo schermo del cervello per interrompere l'esecuzione del progetto.
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Il braccio deve essere alzato e abbassato.
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L'artiglio deve aprirsi e chiudersi.
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Il Clawbot deve girare a sinistra e a destra.
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Il Clawbot deve avanzare in avanti e in retromarcia.
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Il progetto deve essere interrotto immediatamente se il Clawbot entra in collisione con qualcosa o cade. Questa è una danza perdente.
Casella degli strumenti per l'insegnante
La valutazione di questa competizione potrebbe essere gestita in diversi modi. Un modo per aumentare il coinvolgimento è chiedere agli studenti di registrare un video della gara di ballo e chiedere agli studenti di altre classi di votare il vincitore. Se ciò è troppo ambizioso, valuta la possibilità di nominare un gruppo di giudici imparziali prima di iniziare questa sfida o di coinvolgere altri studenti, insegnanti o personale.
La soluzione seguente è semplicemente una combinazione di tutti e tre i passi di danza di esempio messi insieme.