Büyük Puan Al
[Sürüş Yönü] ve [Yöne Dön] bloklarını, Kol Motor Grubunu ve Giriş Motor Grubunu kullanarak Kahraman Robotu, Sahadaki Blokları alıp Hedeflere yerleştirmek, Başlangıç Çubuklarından Kırmızı Blokları kaldırmak ve robotu Tedarik Bölgesine kısmen veya tamamen park ederek bir dakika içinde mümkün olduğunca çok puan için yönlendiren bir oluşturun
- VIQRC Sanal Beceriler - Tam Ses Seviyeli Oyun Alanı'nı seçin.
- Puanınızı en üst düzeye çıkarmak için bir strateji belirleyin ve bir dakika içinde tamamlanacak görevleri seçin.
- Başlangıç pozisyonunu seçin ve stratejiye göre robotun seçilen görevleri yerine getireceği rotayı planlayın.
- Robotu belirli konumlara yönlendirmek için VIQRC Sanal Beceri Alanı üzerinde bir koordinat sistemi oluşturun.
- Önce seçin. Kahraman robotu bunları ilk hedefe yerleştirerek bu hedefi düzgün hale getirin ve istenen doluluk seviyesine mümkün olan en hızlı şekilde ulaşın !
- saniyelik Hedef seçin. Kahraman robotu bunları ikinci hedefe yerleştirerek bu hedefi düzgün hale getirin ve istenen doluluk seviyesine mümkün olan en hızlı şekilde ulaşın!
- Hedef seçin. Kahraman robotu bunları üçüncü hedefe yerleştirerek bu hedefi düzgün hale getirin ve istenen Yükseklik Bonusunu mümkün olan en hızlı şekilde elde edin!
- Planlanan rotayı takip ederek Kahraman Robotu sürün ve başlangıç noktalarındaki kırmızı blokları kaldırın.
- Stratejiye bağlı olarak, Kahraman Robot'un kısmen veya tamamen Tedarik Bölgesi'nde park etmesini sağlayacak şekilde kodlayın.
Faydalı İpuçları
- Puanlama stratejinizi geliştirmek için daha fazla bilgi edinmek isterseniz, lütfen Oyun Kılavuzu puanlama bölümünü okuyun
- Oyun stratejisini belirlemek için çeşitli görevlerin verimliliğini ve zorluk seviyelerini analiz edin.
- Hem Üniforma hem de Boy Bonusu kazanmak ve puanınızı en üst düzeye çıkarmak için görevleri stratejik olarak seçin ve tamamlayın.
- Üniforma Bonuslarını korurken, puanı artırmanın en etkili yolu, daha fazla Yükseklik Bonusu kazanmak için üç Hedefin de paylaştığı en yüksek Doluluk Seviyesini artırmaktır.
- Kahraman robotun görevleri yerine getirirken kat edeceği mesafeyi ve yapacağı dönüşleri en aza indirecek verimli bir yol tasarlayın.
- Robotun, hedeften sapmalara neden olabilecek blokların üzerine çıkmasını engelleyin.