Bilgisayar Bilimi
VEXcode VR'a yeni mi başladınız?
VEXcode VR dünyası hakkında daha fazla bilgi edinin.
VR Öğretmen Kaynakları
Çözümler, tempo kılavuzları, standartlar ve daha fazlasını bulun.
Profesyonel Gelişim Artı
Videolar, dersler, topluluk sohbetleri ve daha fazlası aracılığıyla 7/24 mesleki gelişim kaynakları.
VEXcode VR'ınızı Yükseltin
VEXcode VR Enhanced ve Premium, VR deneyiminizi daha da ileriye taşıyor.
Modülerlik
Mercan Resifi Temizliği
Seviye 3 Etkinliği
Robotunuzun güneş enerjili pilleri bitmeden önce olabildiğince çok çöp toplayarak Mangrov Resifi'nin temizlenmesine yardımcı olun.
CSTA Standartları
1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11
Modülerlik
Sürüş Mesafesi
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR Robotun hareket kontrollerini keşfedin.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Veri goruntuleme
Sayılarla Boyama
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR robotunuzu kullanarak klasik sayıya göre renklendirme bulmacalarını çözün.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Dil sanatları
Takımyıldız Yaratıcısı
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR Robot+'ı kodlayarak kendi takımyıldızlarınızı tasarlayın ve çizin.
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑AP‑16
Proje Geliştirme
Düşük Hedef, Yüksek Hedef
Seviye 2 Etkinliği
Sahadaki alçak ve yüksek kalelerde topları toplayıp sayı yapın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Kontrol
Labirentte Yolunuzu Bulun
Seviye 2 Etkinliği
VR MazeBot'u labirentlerde sürmek için kodlayarak labirent çözme becerilerinizi geliştirin.
CSTA Standartları
1B-AP-10, 1B-AP-11
Kontrol
Kaleye baskın yapın
Seviye 3 Etkinliği
VR Robotunu kullanarak Kaleyi ve çevresindeki binaları Oyun Alanından yıkın!
CSTA Standartları
2‑AP‑14, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmalar
Kaleyi Yıkmak +
Seviye 3 Etkinliği
VR Robot+'ı kullanarak kalenin mümkün olduğunca büyük bir bölümünü olabildiğince hızlı bir şekilde temizleyecek bir algoritma oluşturun!
CSTA Standartları
2-AP-12, 2-AP-10
Algoritmalar
Hayatta Kalma Uzmanı
Seviye 4 Etkinliği
Düşmanları etkisiz hale getirip mineral örnekleri toplarken görevinizi mümkün olduğunca uzun süre devam ettirin.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Proje Geliştirme
Odanızı temizleyin.
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR 123 Robotunu, sahadaki ponponları itmesi için kodlayın!
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Proje Geliştirme
Kaleye ulaşın
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
Uyuyan ejderhadan kaçınacak ve köylüleri güvenli bir yere götürecek şekilde VR 123 Robotunu kodlayın!
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Proje Geliştirme
Etrafta Dolaşın
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR 123 Robotunu küplerin etrafında hareket edecek şekilde kodlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Proje Geliştirme
Çal ve Kaç
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR 123 Robotunuzu kapı zilini çalması ve kaçması için programlayın!
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Hayvanat bahçesini ziyaret edin
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR 123 Robotunuzla Hayvanat Bahçesine Geziye Çıkın!
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Proje Geliştirme
İniş
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR Kahraman Robotunu, İniş Alanını temizlemek ve Roket Gemisini 3. Aşama Alanına kaldırmak için kodlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Proje Geliştirme
Laboratuvara doğru!
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR Kahraman Robotunu, 2. Aşama Sahasındaki Laboratuvara numuneler teslim edecek şekilde kodlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Proje Geliştirme
Krater Koleksiyonu
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR Kahraman Robotunu, 1. Aşama Sahasında örnek toplamak ve Rover'ı kurtarmak için kodlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Kış Tatili Boyama Kitabı
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
Sanal gerçeklik robotunuzu programlayarak kış tatili temalı boyama sayfalarında sürüş yapın ve boyama yapın!
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Veri goruntuleme
Kesirlerle Renklendirme
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR robotunuzla bir dairenin kesirli kısımlarını renklendirin.
CSTA Standartları
1B‑DA‑06, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13
Çıkarım ve Modeller
Yaşam Döngüleri
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
Robotunuzu bir kelebeğin, bir kurbağanın ve bir ayçiçeğinin yaşam döngülerini gösterecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B‑DA‑06, 1B‑DA‑07, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13
Kontrol
Hızlı Kurs
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
Robotu gizli aleti bulacak şekilde programlayın ve onu kullanarak Kaleyi ve Kayalıkları yıkıp temizleyin!
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Takımyıldız Haritalayıcısı
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR Robot+'ı, Art Canvas+ üzerinde bilinen takımyıldızları oluşturacak şekilde kodlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑13
Modülerlik
Topografik Harita
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
Topografik harita üzerinde yükseklik alanlarını doldurun ve eş yükselti çizgilerini çizin.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Kontrol
Basketbol Antrenmanları
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR robotunu çeşitli mesafelerde ileri ve geri hareket edecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Yaşınızı Bulun
Seviye 1 (Beginner Level) Etkinliği
VR Robotu kullanarak Sayı Izgarası Haritasında gezinin ve yaşınızı bulun.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Malzemeleri Toplayın
Seviye 2 Etkinliği
Uyuyan ejderhanın yanından gizlice geçip kaleye malzeme getirmesi için VR 123 Robotunu kodlayın!
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Proje Geliştirme
Ejderhayı İt
Seviye 2 Etkinliği
VR 123 Robotunuzla ejderhayı köyden kovun.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Dil sanatları
Robot Kelime Arama
Seviye 2 Etkinliği
VR 123 Robotunuzu, alandaki harflere ve seslere göre hareket ederek kelimeleri heceleyecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Matematik
Robot Sayısı
Seviye 2 Etkinliği
VR 123 Robotunuzu, sahadaki sayıları en düşükten en yükseğe doğru sıralayarak yönlendirin.
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Proje Geliştirme
Yol Bulucu
Seviye 2 Etkinliği
VR 123 Robotunu belirtilen yol boyunca hareket edecek şekilde kodlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Hazine Avı
Seviye 2 Etkinliği
VR 123 Robotunuzla hazineyi bulun!
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Proje Geliştirme
Nötrleştirici
Seviye 2 Etkinliği
Gezegenin dört bir yanındaki düşmanları bulun ve onları etkisiz hale getirmek için radyasyonlarını emerek yok edin.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Mars Matematik Seferi
Seviye 2 Etkinliği
Mars Matematik Seferi'nde olabildiğince çok puan toplayın!
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Yakıt Çılgınlığı
Seviye 2 Etkinliği
VR Kahraman Robotunu, 4. Aşama Sahasına yakıt hücreleri teslim edecek şekilde kodlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Proje Geliştirme
Aşağıya doğru sarkın
Seviye 2 Etkinliği
Asma Bar'ın etrafında dolaşın ve Alçak Asılma hareketiyle puan kazanın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Proje Geliştirme
Dağıtıcı Dash
Seviye 2 Etkinliği
Sahadaki her bir Dağıtıcı türünden diskleri bırakarak puan kazanın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Proje Geliştirme
Bölgede
Seviye 2 Etkinliği
Skorunuzu optimize etmek için farklı hedef bölgelerinde diskleri nasıl puanlayacağınızı keşfedin.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Bir deneme yap
Seviye 2 Etkinliği
Sahadaki tüm gol bölgelerinde diskleri dağıtın ve sayı yapın!
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Yüksek Başarı Sahibi
Seviye 2 Etkinliği
Hem alçak hem de yüksek hedeflere disk atarak olabildiğince çok puan kazanın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Döndür ve Puanla
Seviye 2 Etkinliği
Diskleri alçak hedefe fırlatarak ve silindiri döndürerek olabildiğince çok puan toplayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Al ve Git
Seviye 2 Etkinliği
Otonom Hat ve Mavi Bariyer'den diskleri alın ve bunları Alt Kale'ye atın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Kontrol
Kırmızıya Döndür
Seviye 2 Etkinliği
Silindiri kırmızıya döndürme alıştırması yapmak için sensörleri kullanın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Nereden Başlamalı?
Seviye 2 Etkinliği
Farklı başlangıç pozisyonlarından gol atmanın en hızlı yolunu bulun.
CSTA Standartları
1B-9AP-10, 1B-9AP-11, 1B-9AP-15
Modülerlik
Moby ile Denge Kurma
Seviye 2 Etkinliği
Mobil hedefi taşımak ve platformdaki bakiyeyi dengelemek için Moby programını kullanın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Skor Partisi
Seviye 2 Etkinliği
Moby'yi olabildiğince çok puan toplamak için programlayın!
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Proje Geliştirme
Çok Eğlenceli Karlar
Seviye 2 Etkinliği
Sanal gerçeklik robotunuzu, kalemi kullanarak kardan adama eğlenceli özellikler ekleyecek şekilde kodlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Proje Geliştirme
Kayak robotu
Seviye 2 Etkinliği
VR robotunuzu, dağdan aşağı "kayak yaparken" izlediği yolu takip edecek şekilde kodlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Dünyanın neresinde?
Seviye 2 Etkinliği
Art Canvas+ kullanarak kıtaların, eyaletlerin ve ülkelerin haritalarını çizme becerilerinizi geliştirin.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Veri goruntuleme
Hedefte
Seviye 2 Etkinliği
Robotunuzla açılar çizerek tam isabeti yakalayın!
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 2‑AP‑10, 3A‑DA‑11
Dil sanatları
Kelime Arama
Seviye 2 Etkinliği
VR robotunuzla kelimeleri vurgulayarak bir kelime arama bulmacasını çözün.
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Disk Taşıyıcı
Seviye 2 Etkinliği
Elektromıknatısı kullanarak renkli diskleri farklı renkli hedeflere yerleştirin ve görevleri tamamlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Kontrol
Bir Ev Çiz
Seviye 2 Etkinliği
Sanal gerçeklik robotunu programlayarak bir ev çizdirip sanatsal yeteneklerinizi sergileyin.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Modülerlik
Jiroskop kullanarak üçgen çizin
Seviye 2 Etkinliği
Jiroskop sensörünü ve kalemi kullanarak VR robotuyla bir üçgen çizin.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Algoritmalar
Baş Harflerinizi Çizin
Seviye 2 Etkinliği
VR robotunu, kalemle baş harflerinizi çizecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Modülerlik
Harf Labirenti
Seviye 2 Etkinliği
VR robotunu, duvar labirentinde harflendirilmiş her konumda duracak şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Sayı Labirenti
Seviye 2 Etkinliği
VR robotunu, duvar labirentinde numaralandırılmış her bir noktada duracak şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Üçgenlerin İzini Çizme
Seviye 2 Etkinliği
VR robotunu üçgenleri çizecek ve alanlarını ve çevrelerini hesaplayacak şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-11, 1B-AP-15
Modülerlik
Eşsiz Şekillerin İzini Sürmek
Seviye 2 Etkinliği
VR robotunu, benzersiz şekilleri çizecek ve bunların alanını ve çevresini hesaplayacak şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Kontrol
Yükle ve Puanla
Seviye 3 Etkinliği
Yükleyicilerden gelen diskleri alın ve bunları Düşük ve Yüksek Hedefler'de puanlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Konum, Konum, Konum
Seviye 3 Etkinliği
GPS sensörünü ve koordinat sistemini kullanarak farklı başlangıç pozisyonlarından puan kazanın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Kontrol
Moby ile Algılama
Seviye 3 Etkinliği
Moby'nin sensörlerini kullanarak Mobil Hedefleri ve Halkaları hareket ettirin.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Kontrol
Çit duvarlarını temizleyin.
Seviye 3 Etkinliği
Kaleye çarpmadan veya suya düşmeden kale duvarlarının mümkün olduğunca büyük bir kısmını temizleyin!
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Kontrol
Gizli Mesaj Labirenti
Seviye 3 Etkinliği
VR robotunu yönlendirerek bir labirenti çözün ve gizli mesajları ortaya çıkarmak için kalemle yolu takip edin.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Algoritmalar
Çiçek Bahçesi
Seviye 3 Etkinliği
Döngüler ve değişkenler kullanarak sanal gerçeklik bahçesinde çiçekler çizin!
CSTA Standartları
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Modülerlik
Mondrian Desenleri
Seviye 3 Etkinliği
VR robotunuzu Mondrian'dan ilham alarak modern bir sanat eseri yaratacak şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B‑DA‑06, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11, 3A‑AP‑16
Algoritmalar
Renk Sayma Algoritmaları
Seviye 3 Etkinliği
VR robotunu çizgilerin rengini ve konumunu algılayacak şekilde programlayın.
CSTA Standartları
2‑CS‑02, 3‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Modülerlik
Koordinat Numaraları
Seviye 3 Etkinliği
Koordinatları kullanarak VR robotunu belirli bir konuma yönlendirin.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13
Sayma Çizgileri
Seviye 3 Etkinliği
Sanal gerçeklik robotunu, değişkenler kullanarak algılanan siyah çizgi sayısını takip edecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B-AP-10, 2-CS-02
Algoritmalar
Dinamik Duvar Labirenti
Seviye 3 Etkinliği
Sürekli değişen bu zorlu ortamda, sanal gerçeklik robotunu birden fazla duvardan oluşan labirentlerde yönlendirecek bir algoritma oluşturun.
CSTA Standartları
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑11
Modülerlik
Çevreyi Maksimize Et
Seviye 3 Etkinliği
Sanal gerçeklik robotunu, Grid World üzerinde mümkün olan en büyük çevreye sahip kareyi çizecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10
Kontrol
Robot Dans Partisi
Seviye 3 Etkinliği
VR robotunu harekete geçirin! VR robotunu dans hareketi oluşturacak şekilde döndürecek, eksen etrafında hareket ettirecek ve kendi ekseni etrafında dönecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10, 2‑AP‑13
Algoritmalar
Robot Süpürge
Seviye 3 Etkinliği
VR robotunu robotik elektrik süpürgesi gibi hareket edecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
2‑AP‑10, 2‑AP‑12, 2‑CS‑02, 1B‑AP‑15
Kontrol
Renkleri Algılama
Seviye 3 Etkinliği
VR robotunu farklı renklerde çizgiler çizmek ve algılamak üzere programlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Algoritmalar
Spiral Çizim
Seviye 3 Etkinliği
VR Robotu kullanarak spiral şeklinde geometrik bir çizim oluşturun.
CSTA Standartları
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Algoritmalar
Kaleyi süpürün
Seviye 3 Etkinliği
Sürekli değişen bu mücadelede, VR robotunu kullanarak oyun alanındaki tüm kale yapılarını ortadan kaldıracak bir algoritma oluşturun.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmalar
Mineral Arama
Seviye 4 Etkinliği
Rover Kurtarma Operasyonu sırasında mümkün olduğunca çok minerali bulup kullanacak bir algoritma oluşturun.
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Kontrol
Nişan Diskleri
Seviye 4 Etkinliği
Diskleri 4 puanlık hedef bölgesine atarak puanınızı en üst düzeye çıkarın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algoritmalar
VRC GPS Sensörlü Navigasyon
Seviye 4 Etkinliği
GPS sensörünü ve Pisagor teoremini kullanarak Disco'yu herhangi bir konuma yönlendirecek bir algoritma tasarlayın.
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑11
Algoritmalar
Piksel Dünyası Macerası
Seviye 4 Etkinliği
Döngüler kullanarak gizemli piksel sanat eserleri oluşturmak için talimatları izleyin!
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09
Algoritmalar
Kabul et
Seviye 4 Etkinliği
Bilgileri depolamak ve farklı yüz ifadeleri oluşturmak için değişkenleri kullanın!
CSTA Standartları
1B‑AP‑09, 2‑AP‑11, 3A‑DA‑11, 3A‑DA‑12
Algoritmalar
Çöp Toplama
Seviye 4 Etkinliği
Okyanus temizleme görevlerini tamamlayarak belirli miktarda çöp toplayın!
CSTA Standartları
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Donanım ve Yazılım
Kale Renk Eşleştirme
Seviye 4 Etkinliği
VR robotunu, kalenin etrafına diskleri alıp yerleştirecek şekilde programlayın!
CSTA Standartları
3A‑AP‑17, 3A‑AP‑18, 2‑CS‑02, 2‑AP‑13, 2‑AP‑14
Algoritmalar
Kaleyi Yıkmak
Seviye 4 Etkinliği
Sürekli değişen bu mücadelede, VR robotunu kullanarak farklı kale düzenlerini devirecek bir algoritma oluşturun.
CSTA Standartları
3A‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13
Kontrol
Her Numarayı İşaretleyin
Seviye 4 Etkinliği
VR robotunu 1'den 100'e kadar olan her sayıyı işaretleyecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Kontrol
Izgara Harita Sarmalı
Seviye 4 Etkinliği
Kalemi kullanarak Izgara Haritası üzerindeki her kareye değen bir spiral çizin.
CSTA Standartları
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Dil sanatları
Gizli Mesaj
Seviye 4 Etkinliği
Verilen koordinatları, VR Robotunu ve Kalemi kullanarak gizli bir mesajı çözün.
CSTA Standartları
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑10, 2‑AP‑10
Algoritmalar
Çokgenlerin İzlenmesi
Seviye 4 Etkinliği
VR robotunu çokgenleri çizecek ve alanlarını ve çevrelerini hesaplayacak şekilde programlayın.
CSTA Standartları
2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 3A‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Algoritmalar
Labirent Çözücü
Seviye 5 (Advanced Level) Etkinliği
VR MazeBot üzerindeki sensörleri kullanarak farklı labirentleri çözebilecek bir algoritma oluşturun.
CSTA Standartları
1B‑AP‑08, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑CS‑02, 3A‑AP‑13
Algoritmalar
Akıllı Teslimat
Seviye 5 (Advanced Level) Etkinliği
Değişkenler kullanarak paketleri rastgele konumlara teslim edin.
CSTA Standartları
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑11
Algoritmalar
Disk Renk Labirenti
Seviye 5 (Advanced Level) Etkinliği
VR robotunu, disk renklerini algılamak için ön göz sensörünü kullanarak disk labirentinde hareket edecek şekilde programlayın.
CSTA Standartları
3A‑AP‑13, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10
Kontrol
Şifrelenmiş Mesaj
Seviye 5 (Advanced Level) Etkinliği
VR robot üzerindeki sensörleri ve listeleri (dizileri) kullanarak ikili ASCII karakterleriyle temsil edilen mesajı çözün.
CSTA Standartları
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Depolamak
Gizli Piksel Sanatı
Seviye 5 (Advanced Level) Etkinliği
VR Robot üzerindeki sensörleri ve 2D Listeleri (dizileri) kullanarak altın renkli bir çatının altında gizlenmiş sanat eserini keşfedin.
CSTA Standartları
2A‑DA‑07, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09, 2A‑AP‑11, 2A‑AP‑12