Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để mang lại trải nghiệm giáo dục bổ sung, linh hoạt và có thể được triển khai theo nhiều cách khác nhau. Sử dụng Hướng dẫn nhịp độ để giúp tạo Vòng lặp, thế là xong! Phòng thí nghiệm STEM phù hợp với lịch trình của bạn. Phòng thí nghiệm STEM này có thể được điều chỉnh để thực hiện trong 45, 60 và 110 phút thay vì 195 phút đầy đủ trong tài liệu.
Các lựa chọn để triển khai Phòng thí nghiệm STEM này bao gồm:
-
Nếu bạn có thời gian hạn chế, chỉ hoàn thành phần Tìm kiếm và Chơi. Tổng thời gian cho cả hai phần là 110 phút. Các sinh viên sẽ kết thúc với kinh nghiệm trong cả xây dựng và lập trình.
-
Một lựa chọn khác trong 110 phút là chuẩn bị sẵn (hoặc hai) robot Clawbot trước giờ học và yêu cầu học sinh của bạn hoàn thành phần Chơi và Suy nghĩ lại. Tùy chọn này ảnh hưởng đến việc xây dựng để tối đa hóa trải nghiệm lập trình. Sau đó, học sinh có thể chạy và kiểm tra dự án của mình bằng cách sử dụng (các) Clawbot được chia sẻ.
-
Một lựa chọn trong 60 phút là chuẩn bị sẵn ít nhất một Clawbot và yêu cầu học sinh của bạn hoàn thành phần Chơi và Áp dụng. Học sinh sẽ có được kinh nghiệm lập trình khi sử dụng các vòng lặp đồng thời hiểu được bối cảnh và giá trị của việc học lập trình rô-bốt thuộc loại này.
-
Nếu bạn chỉ có 45 phút và có thể chuẩn bị sẵn ít nhất một Clawbot trước giờ học, hãy yêu cầu học sinh của bạn hoàn thành phần Chơi. Học sinh sẽ có được kinh nghiệm lập trình trong việc sử dụng các vòng lặp để điều khiển Clawbot.
|
Hướng dẫn nhịp độ Phòng thí nghiệm STEM xem trước các khái niệm được dạy trong từng phần (Tìm kiếm, Chơi, Áp dụng, Suy nghĩ lại, Biết) của Phòng thí nghiệm STEM, liên hệ các tài nguyên mà giáo viên có thể sử dụng để dạy các khái niệm đó và xác định tất cả tài liệu cần thiết. Hướng dẫn nhịp độ phòng thí nghiệm STEM là một tài liệu google có thể chỉnh sửa mà bạn có thể lưu vào thiết bị của mình và sửa đổi dựa trên những hạn chế trong lớp học cũng như cầu của học sinh.
Vòng lặp, có hướng dẫn nhịp độ
Google Tài liệu .docx .pdf