Skip to main content
بوابة المعلم

تم تصميم مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات لتكون تجارب تعليمية تكميلية مرنة ويمكن تنفيذها بعدة طرق مختلفة. استخدم دليل التحفيز للمساعدة في إنشاء الحلقة، ها هي! يتناسب مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات مع جدولك الزمني. يمكن تكييف مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذا للتنفيذ لمدة 45 أو 130 أو 210 دقيقة بدلاً من 275 دقيقة كاملة مدرجة في المواد.

تشمل خيارات تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذا ما يلي:

  • إذا كان لديك وقت محدود، فأكمل فقط قسمي البحث والتشغيل. الوقت الإجمالي لكلا القسمين هو 210 دقيقة. سيظل الطلاب ينهون بخبرات في كل من البناء والبرمجة.
  • خيار لمدة 130 دقيقة هو أن يكون لديك Clawbot (أو اثنين) جاهزًا قبل الفصل وأن يكمل طلابك قسمي Play وRethink. يعرض هذا الخيار بعض الخبرة في البناء للخطر لزيادة الخبرة في البرمجة إلى أقصى حد. يمكن للطلاب بعد ذلك تشغيل مشاريعهم واختبارها باستخدام Clawbot (Clawbot) المشترك.
  • يمكنك تقليل الوقت الذي تقضيه في أقسام البحث أو اللعب أو إعادة التفكير من خلال عدم إجراء المناقشات المقترحة.
  • إذا كان لديك 45 دقيقة فقط ويمكن أن يكون لديك Clawbot واحد على الأقل جاهزًا قبل الفصل، فاطلب من طلابك إكمال قسم Play دون القيام بالتحديات في النهاية، لتجربة برمجة روبوت باستخدام VEXcode V5 القائم على الكتل أو النص.

تقوم أدلة التحفيز في مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات بمعاينة المفاهيم التي يتم تدريسها في كل قسم (البحث، اللعب، التطبيق، إعادة التفكير، المعرفة) من مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، وربط الموارد التي يمكن للمعلمين استخدامها لتعليم تلك المفاهيم وتحديد جميع المواد المطلوبة. دليل التحفيز المختبري STEM هو مستند Google قابل للتحرير يمكنك حفظه على جهازك وتعديله بناءً على قيود الفصل الدراسي واحتياجات طلابك.

لوب، ها هو ذا! دليل التحفيز

Google Doc .docx .pdf