انتقل إلى المحتوى الرئيسي

اختبار كتلة [Turn for]

استخدم كتل [Turn for] لبرمجة روبوت الواقع الافتراضي للانعطاف يمينًا ويسارًا في ساحة لعب خريطة الشبكة

أيقونة برنامج VEXcode VR Turning Tutorial.

  • شاهد الدرس التعليمي عملية الخراطة.
  • حدد ساحة لعب خريطة الشبكة.
  • اسحب كتلة [Turn for] إلى مساحة العمل وقم بتوصيلها بكتلة {When started}. قم بتشغيل المشروع. ماذا حدث؟ كيف تحرك الروبوت في الواقع الافتراضي؟
  • اضبط المعلمات في كتلة [Turn for] لإنشاء روبوت الواقع الافتراضي:
    • انعطف يمينًا بزاوية 120 درجة
    • انعطف يسارًا 270 درجة
    • استدر لمواجهة الاتجاه المعاكس لنقطة البداية