Probando el bloque [Turn for]
Usa los bloques [Girar para] para programar el robot de realidad virtual para que gire a la izquierda y a la derecha en el área de juegos del mapa de cuadrícula.

- Vea el tutorial de giro
- Seleccione el área de juegos del mapa de cuadrícula.
- Arrastra un bloque [Turn for] al espacio de trabajo y conéctalo al bloque {When started}. Ejecutar el proyecto. ¿Qué pasó? ¿Cómo se movía el robot de realidad virtual?
- Ajusta los parámetros en el bloque [Turn for] para crear el robot de realidad virtual:
- Gire a la derecha 120 grados.
- Gire a la izquierda 270 grados
- Gira para mirar en la dirección opuesta a la que comienza.