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Pratique

Dans la dernière section, vous avez appris les éléments d'une griffe et le fonctionnement d'une griffe. Maintenant, vous allez appliquer ce que vous avez appris à itérer sur la version pour terminer l'activité de pratique Améliorer votre griffe.

Dans cette activité, votre Clawbot devra se rendre à un Buckyball, récupérer le Buckyball avec la griffe et le conduire de l'autre côté du terrain. Vous allez itérer sur la conception de la griffe pour améliorer la capacité de votre robot à déplacer le Buckyball autour du terrain. Regardez la vidéo ci-dessous pour voir comment vous pouvez appliquer ce que vous avez appris pour terminer l'activité pratique Améliorer votre griffe.

Maintenant, c'est à votre tour de terminer l'activité pratique Améliorer votre griffe !

Dans cette animation, un contrôleur est utilisé pour conduire le robot au Buckyball, le collecter avec la griffe, puis déplacer le Buckyball du côté opposé du terrain. Cette animation montre une façon possible pour votre robot de se déplacer pour terminer l'activité d'entraînement Améliorer votre griffe.

Utilisez ce document comme référence pour terminer l'activité de pratique.

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Au fur et à mesure que vous terminez l'activité pratique Améliorer votre griffe, documentez vos conceptions et vos tests dans votre cahier d'ingénierie.

  • Décrivez et illustrez votre design.
  • Quelle est la première chose que vous avez changée sur votre griffe ? Pourquoi ?
  • Comment s'est-il comporté dans l'activité ? 
  • Comment avez-vous itéré sur cette conception pour améliorer les performances de votre robot dans l'activité de pratique ?

Voir l' image à gauche pour un exemple de la façon dont vous pouvez enregistrer vos idées de conception et vos tests.

Croquis de notebook du Clawbot avec une flèche pointant vers la griffe. Les conceptions et les données sont représentées ci-dessous avec des croquis, des horaires et des idées de conception notés.

Préparez-vous à relever le défi

Dans Compete (à la page suivante), vous testerez vos conceptions de griffes dans le défi Grab and Go. Apprenez à participer au défi, vérifiez votre compréhension, puis entraînez-vous pour le défi.

Le but de ce défi est d'utiliser le contrôleur pour conduire votre robot et déplacer trois Buckyballs d'un côté à l'autre du terrain en un minimum de temps.

Regardez cette animation pour voir un exemple d'un Clawbot déplaçant les trois Buckyballs d'un côté à l'autre du terrain. 

Suivez les étapes de ce document pour en savoir plus sur la façon de relever ce défi.

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Vérifiez votre compréhension

Avant de commencer le défi, assurez-vous de comprendre les règles et la configuration du défi en répondant aux questions du document ci-dessous dans votre cahier d'ingénierie.

Vérifiez vos questions de compréhension

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Après avoir répondu aux questions, essayez de relever le défi.


Sélectionnez Suivant > pour participer au défi Grab and Go.