Praktik
Pada bagian terakhir, Anda mempelajari tentang unsur-unsur cakar dan cara kerjanya. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengulangi proses membangun guna menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda.
Dalam kegiatan ini, Clawbot Anda harus melaju ke Buckyball, mengambil Buckyball dengan cakarnya, dan melaju ke sisi Lapangan yang berlawanan. Anda akan mengulangi desain cakar untuk meningkatkan kemampuan robot Anda dalam menggerakkan Buckyball di sekitar Lapangan. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda.
Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda!
Dalam animasi ini, Pengendali digunakan untuk menggerakkan robot ke Buckyball, mengambilnya dengan cakar, lalu memindahkan Buckyball ke sisi berlawanan dari Lapangan. Animasi ini menunjukkan satu kemungkinan cara robot Anda bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda.
Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan aktivitas latihan.
Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Tingkatkan Cakar Anda, dokumentasikan desain dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.
- Jelaskan dan ilustrasikan desain Anda.
- Apa hal pertama yang Anda ubah pada cakar Anda? Mengapa?
- Bagaimana kinerjanya dalam kegiatan tersebut?
- Bagaimana Anda mengulangi desain ini untuk meningkatkan kinerja robot Anda dalam aktivitas latihan?
Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide desain dan pengujian Anda.

Bersiap untuk Tantangan
Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan menguji desain cakar Anda dalam Tantangan Grab and Go. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan tersebut, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.
Tujuan dari tantangan ini adalah menggunakan Pengendali untuk mengendalikan robot Anda dan memindahkan tiga Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya dalam waktu sesingkat-singkatnya.
Tonton animasi ini untuk melihat contoh Clawbot yang memindahkan tiga Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda
Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.
Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Grab and Go.