Langsung ke konten utama

Praktik

Pada bagian terakhir, Anda telah mempelajari tentang elemen-elemen cakar dan cara kerja cakar. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk melakukan iterasi pada proses pembuatan guna menyelesaikan aktivitas latihan "Tingkatkan Cakar Anda".

Dalam aktivitas ini, Clawbot Anda harus mengemudi menuju Buckyball, mengambil Buckyball dengan cakar, dan mengemudikannya ke sisi berlawanan dari Lapangan. Anda akan melakukan iterasi pada desain cakar untuk meningkatkan kemampuan robot Anda dalam memindahkan Buckyball di sekitar Lapangan. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakar Anda.

 

Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan aktivitas latihan Tingkatkan Cakarmu!

Dalam animasi ini, sebuah Controller digunakan untuk menggerakkan robot menuju Buckyball, mengambilnya dengan cakar, lalu memindahkan Buckyball ke sisi berlawanan dari Lapangan. Animasi ini menunjukkan salah satu kemungkinan cara robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan "Tingkatkan Cakar Anda".

Gunakan dokumen ini sebagai referensi untuk menyelesaikan kegiatan latihan.

Google / .docx / .pdf

Saat Anda menyelesaikan aktivitas latihan "Tingkatkan Cakar Anda", dokumentasikan desain dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.

  • Jelaskan dan ilustrasikan desain Anda.
  • Apa hal pertama yang Anda ubah pada cakar Anda? Mengapa?
  • Bagaimana performanya dalam aktivitas tersebut? 
  • Bagaimana Anda melakukan iterasi pada desain ini untuk meningkatkan kinerja robot Anda dalam aktivitas praktik?

Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide dan pengujian desain Anda.

Sketsa buku catatan tentang Clawbot dengan panah yang menunjuk ke cakar. Desain dan data dicantumkan dalam bagan di bawah ini beserta sketsa, waktu, dan ide desain yang dicatat.

Bersiaplah menghadapi tantangan.

Di Compete (pada halaman berikutnya), Anda akan menguji desain cakar Anda dalam Tantangan Ambil dan Pergi. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.

Tujuan dari tantangan ini adalah menggunakan Controller untuk mengendalikan robot Anda dan memindahkan tiga Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya dalam waktu sesingkat mungkin.

Saksikan animasi ini untuk melihat contoh Clawbot yang memindahkan tiga Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya. 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan tantangan ini.

Google / .docx / .pdf

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda

Google / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih mengerjakan tantangan tersebut.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Ambil dan Pergi.