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Práctica

En la última sección, aprendiste sobre los elementos de una garra y cómo funciona. Ahora, vas a aplicar lo que has aprendido para iterar en la compilación para completar la actividad de práctica Mejora tu garra.

En esta actividad, tu Clawbot tendrá que conducir hasta una Buckyball, recoger la Buckyball con la garra y conducirla al lado opuesto del Campo. Iterarás en el diseño de la garra para mejorar la capacidad de tu robot para mover la Buckyball por el campo. Mire el video a continuación para ver cómo puede aplicar lo que ha aprendido para completar la actividad de práctica Mejore su garra.

¡Ahora es tu turno de completar la actividad de práctica Mejora tu garra!

En esta animación, se utiliza un controlador para conducir el robot a la Buckyball, recogerlo con la garra y luego mover la Buckyball al lado opuesto del campo. Esta animación muestra una posible forma en que tu robot podría moverse para completar la actividad de práctica Mejora tu garra.

Utilice este documento como referencia para completar la actividad de práctica.

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A medida que complete la actividad de práctica Mejore su garra, documente sus diseños y pruebas en su cuaderno de ingeniería.

  • Describe e ilustra tu diseño.
  • ¿Qué es lo primero que has cambiado en tu garra? ¿Por qué?
  • ¿Cómo se desempeñó en la actividad? 
  • ¿Cómo iteró en este diseño para mejorar el rendimiento de su robot en la actividad de práctica?

Vea la imagen de la izquierda para ver un ejemplo de cómo puede registrar sus ideas y pruebas de diseño.

Boceto de cuaderno del Clawbot con una flecha apuntando a la garra. Los diseños y los datos se grafican a continuación con bocetos, tiempos e ideas de diseño anotadas.

Prepárate para el reto

En Compete (en la página siguiente), probarás tus diseños de garras en el desafío Grab and Go. Aprende a competir en el desafío, comprueba tu comprensión y luego practica para el desafío.

El objetivo de este desafío es usar el Controlador para conducir tu robot y mover tres Buckyballs de un lado al otro del Campo en el menor tiempo posible.

Mira esta animación para ver un ejemplo de un Clawbot moviendo las tres Buckyballs de un lado del campo a otro. 

Sigue los pasos de este documento para obtener más información sobre cómo completar este desafío.

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Compruebe su comprensión

Antes de comenzar el desafío, asegúrese de comprender las reglas y la configuración del desafío respondiendo las preguntas del siguiente documento en su cuaderno de ingeniería.

Comprueba tus preguntas de comprensión

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Después de completar las preguntas, intente practicar el desafío.


Selecciona Siguiente > para competir en el desafío Grab and Go.