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Mystérieux extraterrestre

Choisissez une image inachevée d'extraterrestre mystérieux parmi le diaporama de coloriages d'extraterrestres mystérieux à symétrie de réflexion. Créez un algorithme pour utiliser les blocs [Drive for] et [Turn for] et le stylo VR pour conduire le robot VR afin de remplir des couleurs spécifiques dans les grilles pour compléter l'image extraterrestre en reflétant l'image colorée à gauche de la ligne miroir. Créez l'extraterrestre mystérieux pour votre propre aventure spatiale ! 

La première de trois images simples d'extraterrestres mystérieux que le robot VR reproduira sur le terrain de jeu de la carte quadrillée.

La deuxième de trois images simples d'extraterrestres mystérieux.

La troisième et dernière image d'un mystérieux extraterrestre.

 

  • Choisissez et téléchargez une feuille de coloriage d'extraterrestre mystérieux au format PNG à partir de ce diaporama Google.
  • Sélectionnez l'espace de jeu Art Canvas+ et téléchargez la feuille de coloriage Alien sélectionnée.
  • Utilisez vos connaissances en matière de symétrie pour déterminer la couleur à choisir pour chaque case de la feuille à colorier.
  • Programmez le robot VR pour compléter l'image de l'extraterrestre mystérieux.
    • Conduisez le robot VR jusqu'à la position souhaitée.
    • Utilisez les blocs Drive pour] et  [Tourner pour] pour faire naviguer le robot VR dans la direction parallèle à l'axe x ou à l'axe y.
    • Pour remplir les grilles adjacentes de la même couleur en continu, utilisez une boucle pour répéter les commandes [Drive for] et [Fill area with color] un nombre de fois défini.
    • Ajoutez une note à votre projet pour décrire l'histoire de votre propre aventure spatiale extraterrestre !
    • Imprimez votre page à colorier comme illustration dans l'histoire ! 
  • Donnez un nom à votre mystérieux extraterrestre. Utilisez le bloc [print] pour imprimer le nom dans la console d'impression.

Utilel Conseils

  • Chaque case de la feuille à colorier mesure 200 mm sur 200 mm. La distance parcourue par le robot lorsqu'il se déplace d'une case de la grille dans une direction parallèle à l'axe x ou parallèle à l'axe y est de 200 mm.   
  • Pour de l'aide sur l'boucles dans le projet, veuillez sélectionnerbouton « » dans et choisir le tutoriel .

Icône du tutoriel VEXcode VR utilisant des boucles.  

le bouton « Télécharger la toile » sur Art Canvas + Playground pour enregistrer votre œuvre d'art et la partager avec les autres ! Pour en sur l'utilisation de laVR Art Canvas +, consultez article.