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modularité
Nettoyage des récifs coralliens
Activité de niveau 3
Contribuez au nettoyage de la mangrove en ramassant autant de déchets que possible avant que les batteries solaires de votre robot ne soient épuisées.
Normes CSTA
1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11
modularité
Distance Drive
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Explorez les commandes de mouvement du robot VR.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualisation de données
Coloriage par numéros
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Résolvez des puzzles classiques de coloriage par numéros grâce à votre robot VR.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Arts du langage
Créateur de constellations
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot VR Robot+ pour concevoir et dessiner vos propres constellations.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑AP‑16
Développement de projet
Objectif bas, objectif haut
Activité de niveau 2
Récupérez et marquez des points dans les buts bas et hauts sur le terrain.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Contrôle
Naviguer dans le labyrinthe
Activité de niveau 2
Mettez vos compétences en résolution de labyrinthes à l'épreuve en programmant le robot VR MazeBot pour qu'il se déplace dans des labyrinthes.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11
Contrôle
L'assaut du château
Activité de niveau 3
Utilisez le robot VR pour faire tomber le château et les bâtiments environnants du terrain de jeu !
Normes CSTA
2‑AP‑14, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algorithmes
Crash the Castle +
Activité de niveau 3
Créez un algorithme pour utiliser le robot VR + afin de nettoyer le château le plus rapidement possible !
Normes CSTA
2-AP-12, 2-AP-10
Algorithmes
survivaliste
Activité de niveau 4
Poursuivez votre mission aussi longtemps que possible tout en neutralisant les ennemis et en récupérant des échantillons de minéraux.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Développement de projet
Range ta chambre
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot VR 123 pour qu'il pousse les pompons hors du terrain !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Rendez-vous au château
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot VR 123 pour qu'il évite le dragon endormi et conduise les villageois en lieu sûr !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Déplacez-vous
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot VR 123 pour qu'il se déplace autour des cubes.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Sonnerie et course
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez votre robot VR 123 pour qu'il sonne à la porte et s'enfuie !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Visitez le zoo
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Partez en excursion au zoo avec votre robot VR 123 !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Atterrir
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot héros VR pour qu'il dégage la zone d'atterrissage et soulève la fusée sur le terrain de l'étape 3.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Au laboratoire !
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot héros VR pour qu'il livre des échantillons au laboratoire sur le terrain de l'étape 2.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Collection Cratère
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot héros VR pour qu'il collecte des échantillons et sauve le Rover sur le terrain de l'étape 1.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Livre de coloriage des fêtes d'hiver
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez votre robot VR pour qu'il conduise et colorie des pages à colorier sur le thème des fêtes d'hiver !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualisation de données
Colorier en fractions
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Coloriez des fractions de cercle avec votre robot VR.
Normes CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13
Inférence et modèles
Cycles de vie
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez votre robot pour qu'il illustre les cycles de vie d'un papillon, d'une grenouille et d'un tournesol.
Normes CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑DA‑07, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13
Contrôle
Cours intensif
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot pour qu'il trouve l'outil caché, et utilisez-le pour détruire et nettoyer le château et les rochers !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Cartographe de constellations
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot VR+ pour créer des constellations connues sur la toile Art Canvas+.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑13
modularité
Carte topographique
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Remplissez les zones d'altitude et tracez les courbes de niveau sur une carte topographique.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Contrôle
Exercices de basketball
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Programmez le robot VR pour qu'il avance et recule sur différentes distances.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Trouvez votre âge
Activité de niveau 1 (Beginner Level)
Utilisez le robot VR pour parcourir la grille numérique et trouver votre âge.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Rassemblez les matériaux
Activité de niveau 2
Programmez le robot VR 123 pour qu'il se faufile devant le dragon endormi et apporte des provisions au château !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Développement de projet
Poussez le dragon
Activité de niveau 2
Repoussez le dragon hors du village avec votre robot VR 123.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Arts du langage
Recherche de mots robotisée
Activité de niveau 2
Programmez votre robot VR 123 pour qu'il se déplace en fonction des lettres et des sons présents sur le terrain afin de former des mots.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Mathématiques
Nombre de robots
Activité de niveau 2
Conduisez votre robot VR 123 vers les numéros sur le terrain, du plus petit au plus grand.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Développement de projet
Éclaireur
Activité de niveau 2
Programmez le robot VR 123 pour qu'il suive le chemin.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Chasse au trésor
Activité de niveau 2
Trouvez le trésor avec votre robot VR 123 !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
Développement de projet
Neutraliseur
Activité de niveau 2
Localisez les ennemis sur la planète et absorbez leurs radiations pour les neutraliser.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Expédition mathématique sur Mars
Activité de niveau 2
Marquez un maximum de points lors de l'expédition mathématique sur Mars !
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
modularité
Frénésie d'essence
Activité de niveau 2
Programmez le robot héros VR pour qu'il livre des piles à combustible sur le terrain de l'étape 4.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑12, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Restez bas
Activité de niveau 2
Naviguez autour de la barre de suspension et marquez des points avec une suspension basse.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Tableau de bord du distributeur
Activité de niveau 2
Marquez des points en distribuant des disques de chaque type de distributeur sur le terrain.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Dans la zone
Activité de niveau 2
Découvrez comment marquer des points avec les disques dans différentes zones de but afin d'optimiser votre score.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Prenez un verre
Activité de niveau 2
Distribuez et marquez des disques dans toutes les zones de but sur le terrain !
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Très performant
Activité de niveau 2
Marquez autant de points que possible en lançant des disques dans les buts bas et hauts.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Tourner et marquer
Activité de niveau 2
Marquez autant de points que possible en lançant des disques dans le but inférieur et en faisant tourner le Roller.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
À prendre ou à laisser
Activité de niveau 2
Récupérez les disques de la Ligne Autonome et de la Barrière Bleue, et marquez-les dans le But Bas.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Contrôle
Roulez-le en rouge
Activité de niveau 2
Utilisez les capteurs pour vous entraîner à faire tourner le rouleau jusqu'à ce qu'il devienne rouge.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Par où commencer
Activité de niveau 2
Trouvez le chemin le plus rapide pour marquer à partir de différentes positions de départ.
Normes CSTA
1B‑9AP‑10, 1B‑9AP‑11, 1B‑9AP‑15
modularité
Équilibre avec Moby
Activité de niveau 2
Programmez Moby pour déplacer un objectif mobile et un solde sur la plateforme.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Score Party
Activité de niveau 2
Programmez Moby pour marquer autant de points que possible !
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Neige beaucoup de plaisir
Activité de niveau 2
Programmez votre robot VR pour qu'il utilise le stylo afin d'ajouter des fonctionnalités amusantes à un bonhomme de neige.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Développement de projet
Ski-bot
Activité de niveau 2
Programmez votre robot VR pour qu'il trace son chemin lorsqu'il « skie » en bas d'une montagne.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Où dans le monde ?
Activité de niveau 2
Entraînez-vous à cartographier les continents, les états et les pays avec Art Canvas+.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Visualisation de données
Objectif atteint
Activité de niveau 2
Atteignez la cible en traçant des angles avec votre robot !
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑10, 3A‑DA‑11
Arts du langage
Mots croisés
Activité de niveau 2
Résolvez une grille de mots croisés en surlignant les mots avec votre robot VR.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 1B‑AP‑15
modularité
Déplaceur de disque
Activité de niveau 2
Utilisez l'électroaimant pour ramasser et placer les disques colorés dans des cibles de couleurs différentes afin de relever les défis.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Contrôle
Dessinez une maison
Activité de niveau 2
Mettez en valeur vos talents artistiques en programmant le robot VR pour dessiner une maison.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
modularité
Dessinez un triangle avec le gyroscope
Activité de niveau 2
Utilisez le capteur gyroscopique et le stylet pour dessiner un triangle avec le robot VR.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algorithmes
Dessinez vos initiales
Activité de niveau 2
Programmez le robot VR pour qu'il dessine vos initiales avec le stylo.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑13
modularité
Labyrinthe de lettres
Activité de niveau 2
Programmez le robot VR pour qu'il se déplace dans le labyrinthe mural en s'arrêtant à chaque emplacement indiqué par une lettre.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Labyrinthe de nombres
Activité de niveau 2
Programmez le robot VR pour qu'il se déplace dans le labyrinthe mural en s'arrêtant à chacun des emplacements numérotés.
Normes CSTA
1B-AP-11, 1B-AP-15
modularité
Tracé de triangles
Activité de niveau 2
Programmez le robot VR pour qu'il trace des triangles et calcule leur aire et leur périmètre.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Tracer des formes uniques
Activité de niveau 2
Programmez le robot VR pour qu'il trace des formes uniques et calcule leur surface et leur périmètre.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Contrôle
Chargez-le et marquez
Activité de niveau 3
Récupérez les disques d'entrée des chargeurs et marquez-les dans les buts bas et hauts.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
modularité
Emplacement, emplacement, emplacement
Activité de niveau 3
Utilisez le capteur GPS et la grille de coordonnées pour marquer des points à partir de différentes positions de départ.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Contrôle
Détection avec Moby
Activité de niveau 3
Utilisez les capteurs de Moby pour déplacer les objectifs et les anneaux mobiles.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Contrôle
Dégagez les parois de l'enceinte
Activité de niveau 3
Dégagez autant de murs du château que possible sans vous écraser contre le château ni tomber à l'eau !
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Contrôle
Labyrinthe à messages cachés
Activité de niveau 3
Pilotez le robot VR pour résoudre un labyrinthe tout en traçant le chemin avec le stylo afin de découvrir des messages secrets.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12
Algorithmes
Jardin fleuri
Activité de niveau 3
Utilisez des boucles et des variables pour dessiner des fleurs dans un jardin en réalité virtuelle !
Normes CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
modularité
Motifs de Mondrian
Activité de niveau 3
Programmez votre robot VR pour créer une œuvre d'art moderne inspirée par Mondrian.
Normes CSTA
1B‑DA‑06, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11, 3A‑AP‑16
Algorithmes
Algorithmes de comptage des couleurs
Activité de niveau 3
Programmez le robot VR pour qu'il détecte la couleur et l'emplacement des lignes.
Normes CSTA
2‑CS‑02, 3‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15
modularité
Numéros de coordonnées
Activité de niveau 3
Dirigez le robot VR vers une position spécifique à l'aide de coordonnées.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13
Lignes de comptage
Activité de niveau 3
Programmez le robot VR pour qu'il suive le nombre de lignes noires détectées à l'aide de variables.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 2‑CS‑02
Algorithmes
Labyrinthe mural dynamique
Activité de niveau 3
Créez un algorithme pour faire naviguer le robot VR à travers de multiples labyrinthes muraux dans ce défi en constante évolution.
Normes CSTA
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑11
modularité
Maximiser le périmètre
Activité de niveau 3
Programmez le robot VR pour qu'il dessine le plus grand carré de périmètre possible sur la grille du monde.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10
Contrôle
Soirée dansante robotique
Activité de niveau 3
Faites vibrer le robot VR ! Programmez le robot VR pour qu'il tourne, pivote et tournoie afin de créer un mouvement de danse.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2A‑AP‑10, 2‑AP‑13
Algorithmes
Aspirateur robot
Activité de niveau 3
Programmez le robot VR pour qu'il se déplace comme un aspirateur robot.
Normes CSTA
2‑AP‑10, 2‑AP‑12, 2‑CS‑02, 1B‑AP‑15
Contrôle
Détection des couleurs
Activité de niveau 3
Programmez le robot VR pour qu'il dessine et détecte des lignes de différentes couleurs.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑10, 1B‑AP‑15
Algorithmes
Dessin en spirale
Activité de niveau 3
Créez un dessin géométrique en spirale à l'aide du robot VR.
Normes CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑12, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑11
Algorithmes
Balayez le château
Activité de niveau 3
Créez un algorithme pour supprimer tous les bâtiments du château de l'aire de jeux à l'aide du robot VR dans ce défi en constante évolution.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algorithmes
Recherche de minéraux
Activité de niveau 4
Créez un algorithme pour trouver et utiliser autant de minéraux que possible lors du sauvetage du rover.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Contrôle
Disques de visée
Activité de niveau 4
Maximisez votre score en lançant les disques dans la zone de but à 4 points.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Algorithmes
Navigation par capteur GPS VRC
Activité de niveau 4
Utilisez le capteur GPS et le théorème de Pythagore pour concevoir un algorithme permettant de guider Disco vers n'importe quel emplacement.
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑09, 2‑AP‑11
Algorithmes
Aventure dans le monde pixelisé
Activité de niveau 4
Suivez les instructions pour créer une œuvre d'art pixel mystérieuse à l'aide de boucles !
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09
Algorithmes
Il faut se rendre à l'évidence
Activité de niveau 4
Utilisez des variables pour stocker des informations et créer différentes expressions faciales !
Normes CSTA
1B‑AP‑09, 2‑AP‑11, 3A‑DA‑11, 3A‑DA‑12
Algorithmes
Collecte des déchets
Activité de niveau 4
Relevez des défis de nettoyage des océans pour collecter une quantité spécifique de déchets !
Normes CSTA
1B‑AP‑10, 1B‑AP‑12, 2‑AP‑13, 3A‑AP‑13
Matériel et logiciel
Correspondance des couleurs du château
Activité de niveau 4
Programmez le robot VR pour qu'il ramasse et place des disques autour du château !
Normes CSTA
3A‑AP‑17, 3A‑AP‑18, 2‑CS‑02, 2‑AP‑13, 2‑AP‑14
Algorithmes
Crash the Castle
Activité de niveau 4
Créez un algorithme pour renverser différentes configurations de château à l'aide du robot VR dans ce défi en constante évolution.
Normes CSTA
3A‑AP‑13, 2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13
Contrôle
Cochez chaque numéro
Activité de niveau 4
Programmez le robot VR pour qu'il barre chaque nombre de 1 à 100.
Normes CSTA
2‑AP‑11, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑11, 1B‑AP‑15
Contrôle
Carte quadrillée en spirale
Activité de niveau 4
Tracez une spirale qui passe par chaque case de la grille à l'aide du stylo.
Normes CSTA
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Arts du langage
Message secret
Activité de niveau 4
Utilisez les coordonnées fournies, le robot VR et le stylo pour décoder un message secret.
Normes CSTA
1B‑AP‑11, 2‑AP‑13, 1B‑AP‑15, 1B‑AP‑10, 2‑AP‑10
Algorithmes
Tracé de polygones
Activité de niveau 4
Programmez le robot VR pour qu'il trace des polygones et calcule leur aire et leur périmètre.
Normes CSTA
2‑AP‑10, 2‑AP‑11, 3A‑AP‑13, 1B‑AP‑15
Algorithmes
Résolveur de labyrinthes
Activité de niveau 5 (Advanced Level)
Créez un algorithme utilisant les capteurs du robot VR MazeBot pour résoudre différents labyrinthes.
Normes CSTA
1B‑AP‑08, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑CS‑02, 3A‑AP‑13
Algorithmes
Livraison intelligente
Activité de niveau 5 (Advanced Level)
Livrer des colis à des emplacements aléatoires en utilisant des variables.
Normes CSTA
2‑CS‑02, 1B‑AP‑09, 3A‑DA‑11, 2‑AP‑11
Algorithmes
Labyrinthe de couleurs de disque
Activité de niveau 5 (Advanced Level)
Programmez le robot VR pour qu'il se déplace dans le labyrinthe de disques en utilisant le capteur oculaire frontal pour détecter les couleurs des disques.
Normes CSTA
3A‑AP‑13, 2‑AP‑12, 2‑AP‑13, 2‑AP‑10
Contrôle
Message codé
Activité de niveau 5 (Advanced Level)
Utilisez les capteurs du robot VR et les listes (tableaux) pour décoder le message représenté par des caractères ASCII binaires.
Normes CSTA
3‑AP‑14, 3‑AP‑13, 2‑AP‑11, 2‑AP‑10, 2‑AP‑14, 3A‑AP‑18
Stockage
Pixel art caché
Activité de niveau 5 (Advanced Level)
Utilisez les capteurs du robot VR et les listes 2D (tableaux) pour découvrir des œuvres d'art cachées sous un toit de couleur or.
Normes CSTA
2A‑DA‑07, 2‑AP‑13, 3A‑DA‑09, 2A‑AP‑11, 2A‑AP‑12