Langsung ke konten utama

Perkenalan

Di Unit ini, Anda akan belajar cara bermain dalam kompetisi Up and Over dengan Clawbot Anda. Anda akan melakukan iterasi pada desain Clawbot dan strategi permainan untuk meningkatkan performa robot dan mencetak lebih banyak poin! Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh kompetisi Up and Over.

Dalam animasi ini, Lapangan dibagi menjadi dua sisi yang disusun simetris, dengan penghalang di tengah Lapangan. Setiap sisi dimulai dengan enam Buckyball yang disusun dalam bentuk piramida yang memanjang dari dinding ke tengah sisi kiri dan kanan. Terdapat Clawbot di setiap sisi, diposisikan menempel ke dinding, di antara penghalang dan Buckyball. Saat pertandingan dimulai, robot-robot tersebut dikendalikan untuk mengambil dan memindahkan Buckyball lalu menjatuhkannya melewati pembatas tengah ke sisi lapangan lawan. Di akhir pertandingan, poin dari masing-masing tim dijumlahkan, dan tim sebelah kiri menang dengan skor 16 banding 8.

Dalam kompetisi Up and Over, dua robot akan saling berhadapan!

  • Rancang robot terbaik untuk menggerakkan Buckyball melewati penghalang dan masuk ke zona penilaian Anda!
  • Anda dapat mengganti cakar, lengan, atau elemen lain pada Clawbot untuk mendapatkan skor terbaik.
  • Tim dengan poin terbanyak setelah 60 detik, dialah pemenangnya!

Apa itu Buku Catatan Teknik?

Tonton video di bawah ini untuk mempelajari tentang apa itu buku catatan teknik dan mengapa Anda harus menggunakan buku catatan teknik.


Pilih Berikutnya > untuk bersiap-siap mengikuti Unit.