Naik dan Melintasi
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan mempelajari cara mendesain Clawbot untuk mengumpulkan, mengambil, dan memindahkan Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya, dalam kompetisi Up and Over!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Up and Over.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan dengan kompetisi Up and Over, menyiapkan baterai dan pengontrol, bersiap untuk membuat kode, dan membangun Clawbot.
Pelajaran 2: Desain Cakar
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa itu cakar, bagaimana cakar yang efektif bekerja, dan bagaimana pengintaian dapat bermanfaat bagi desain dan strategi tim Anda. Kemudian, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam tantangan Ambil dan Pergi.
Pelajaran 3: Desain Lengan
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari berbagai elemen lengan robot, termasuk cara kerjanya, dan apa yang membuat desain lengan robot efektif. Kemudian, Anda akan mendesain dan membangun lengan untuk robot Anda agar dapat menumpuk Buckyball dalam bentuk cincin untuk tantangan Stacked Up.
Pelajaran 4: Kelompok Motorik
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa itu kelompok motor, bagaimana kelompok motor dapat membantu, dan bagaimana cara mengkonfigurasi kelompok motor di VEXcode EXP untuk melakukan iterasi pada robot Anda guna menyelesaikan tantangan Naik dan Melewati.
Pelajaran 5: Mengatasi dan Melampaui Persaingan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Up and Over!
Pelajaran 6: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.