Skip to main content

Invoering

In deze unit leer je hoe je met je Clawbot mee kunt doen aan de Up and Over-competitie. Je gaat de Clawbot-bouw- en spelstrategie steeds verder ontwikkelen om de prestaties van de robot te verbeteren en meer punten te scoren! Bekijk de onderstaande animatie voor een voorbeeld van de Up and Over-competitie.

In deze animatie is het veld verdeeld in twee symmetrisch opgestelde zijden, met een barrière in het midden van het veld. Elke kant begint met zes Buckyballs die in een piramidevorm zijn opgesteld en die van de muren tot het midden van de linker- en rechterkant lopen. Aan elke kant staat een Clawbot, tegen de muur geplaatst, tussen de barrière en de Buckyballs. Wanneer de wedstrijd begint, krijgen de robots de opdracht om Buckyballs op te pakken, te verplaatsen en ze over de centrale barrière te laten vallen, zodat ze op de kant van de tegenstander terechtkomen. Aan het einde van de wedstrijd worden de punten van beide partijen opgeteld en wint de linkerzijde met een score van 16 tegen 8.

In de Up and Over-competitie nemen twee robots het tegen elkaar op!

  • Ontwerp de beste robot om Buckyballs over de barrière en in jouw scoringszone te krijgen!
  • Je kunt de klauw, arm en andere elementen van de Clawbot veranderen om de beste score te behalen.
  • Het team dat aan het einde van de 60 seconden de meeste punten heeft, wint!

Wat is een technisch notitieboekje?

Bekijk onderstaande video om te leren wat een technisch notitieboekje is en waarom u er een zou moeten gebruiken.


Selecteer Volgende > om je voor te bereiden op de eenheid.