Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi pengalaman pendidikan tambahan yang fleksibel dan dapat diimplementasikan dalam berbagai cara. Gunakan Panduan Kecepatan untuk membantu membuat Loop, itu dia! Lab STEM disesuaikan dengan jadwal Anda. Lab STEM ini dapat diadaptasi untuk implementasi 45, 60, dan 110 menit, alih-alih 195 menit penuh seperti yang tercantum dalam materi.
Pilihan untuk melaksanakan Lab STEM ini meliputi:
- Jika Anda memiliki waktu terbatas, selesaikan hanya bagian Cari dan Mainkan. Total waktu untuk kedua bagian adalah 110 menit. Siswa akan menyelesaikannya dengan pengalaman dalam membangun dan memprogram.
- Pilihan lain selama 110 menit adalah menyiapkan robot Clawbot (atau dua) sebelum kelas dan meminta siswa Anda menyelesaikan bagian Bermain dan Memikirkan Kembali. Pilihan ini mengorbankan pembangunan untuk memaksimalkan pengalaman pemrograman. Siswa kemudian dapat menjalankan dan menguji proyek mereka menggunakan Clawbot yang dibagikan.
- Pilihan selama 60 menit adalah menyiapkan setidaknya satu Clawbot dan meminta siswa Anda menyelesaikan bagian Mainkan dan Terapkan. Siswa akan memperoleh pengalaman pemrograman dalam menggunakan loop sekaligus memahami konteks dan nilai dalam mempelajari pemrograman robotik semacam ini.
- Jika Anda hanya memiliki waktu 45 menit dan dapat menyiapkan setidaknya satu Clawbot sebelum kelas, mintalah siswa Anda menyelesaikan bagian Bermain. Siswa akan memperoleh pengalaman pemrograman dalam menggunakan loop untuk mengendalikan Clawbot.
|
Panduan kecepatan Lab STEM memberikan pratinjau konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Cari, Mainkan, Terapkan, Pikirkan Ulang, Ketahui) Lab STEM, kaitkan sumber daya yang dapat digunakan guru untuk mengajarkan konsep-konsep tersebut, dan kenali semua materi yang dibutuhkan. Panduan Kecepatan Lab STEM adalah dokumen Google yang dapat diedit, yang dapat Anda simpan di perangkat Anda, dan modifikasi berdasarkan batasan kelas, dan kebutuhan siswa Anda.
Panduan Kecepatan Loop, Itu Dia
Google Doc .docx .pdf