Invia un messaggio segreto utilizzando il LED touch.
5 Lezioni
In questa unità costruirai e codificherai il Clawbot con il sensore ottico per riconoscere e raccogliere Buckyball rossi per competere nella competizione Caccia al tesoro!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di caccia al tesoro.
Lezione 1: Introduzione
Ti verrà presentato il concorso Caccia al Tesoro, costruirai il Clawbot e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Artiglio senza sensore
In questa lezione, imparerai a utilizzare i blocchi Drivetrain e Motion in VEXcode EXP per codificare il tuo Clawbot per raccogliere e spostare Buckyballs nella Collector Challenge.
Lezione 3: Artiglio con sensore
In questa lezione, imparerai a codificare il sensore ottico per rilevare, raccogliere e spostare una Buckyball rossa nella sfida Treasure Mover!
Lezione 4: Gara di caccia al tesoro
In questa lezione applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere in una Caccia al Tesoro!
Lezione 5: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come utilizzare i sensori ottici e di distanza per cercare, schiantare e liberare i "castelli" di Buckyball per ottenere punti nella competizione Castle Crasher!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di Castle Crasher.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, ti verrà presentata la competizione Castle Crasher, costruirai il BaseBot e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Castle Crasher senza sensori
In questa lezione, imparerai a calcolare gli angoli e a cambiare la velocità del tuo robot in modo da poter competere nella Sfida Sfide rapide Buckyball.
Lezione 3: Castle Crasher + sensore di distanza
In questa lezione imparerai cos'è il sensore di distanza e come può essere utilizzato sul tuo robot. Imparerai anche a conoscere il blocco [Wait until] e come può essere utilizzato in un progetto EXP VEXcode. Quindi applicherai ciò che hai imparato per competere nella Sfida Sense and Sweep!
Lezione 4: Creazione di algoritmi
In questa lezione, imparerai a conoscere il sensore ottico e come creare un algoritmo che utilizza il feedback del sensore. Quindi codificherai il tuo robot per trovare autonomamente le Buckyball e spingerle fuori dal campo nella Sfida Sweep the Field.
Lezione 5: Competizione Castle Crasher
In questa lezione applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere in una competizione Castle Crasher!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
Invia un messaggio segreto utilizzando il LED touch.
Quante carte ci vogliono per arrivare al traguardo?
Usa il tuo Clawbot per rimuovere strategicamente i pezzi VEX da una pila.
Utilizzare la moltiplicazione per ridurre un modello in scala.
0 Lezioni
Scopri come funzionano i sensori VEX IQ e gioca a un gioco che utilizza il feedback dei sensori!
Usa il controller per far lampeggiare un messaggio segreto con il sensore LED tattile.
Usa il sensore di distanza per spostare magicamente il tuo BaseBot!
Guida il tuo robot usando una torcia!