Introduzione
In questa lezione imparerai come pianificare un percorso e programmare il tuo robot per guidare e girare. Quindi, applicherai queste informazioni per spingere le Buckyball fuori dal campo nella Sfida Sfide rapide Buckyball. Guarda l'animazione qui sotto per vedere un modo in cui il BaseBot potrebbe spostarsi per spingere i cubi fuori dal campo nella sfida.
Aggiungi un canale C
Per questa lezione, dovrai aggiungere un C-Channel al tuo BaseBot per spingere Buckyballs.
Aggiungere un canale C 1x2x1x16 al robot come mostrato in questa immagine.
Selezionare Avanti > per conoscere la pianificazione del percorso e l'utilizzo dei blocchi Drivetrain in un progetto EXP VEXcode.