스트라이크 챌린지 - 파이썬
스트라이크 챌린지
이 챌린지에서는 볼링 경기에서 로봇이 공에 에너지를 전달하도록 프로그래밍하게 됩니다!
도전 규칙:
교사 도구 상자
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솔루션
해결책은 속도 설정에 따라 달라집니다. 학생들은 공을 더 세게 밀어내기 위해 더 높은 속도를 선택하면서도 통제력을 잃지 않는 균형을 찾아야 합니다.
아래에서 샘플 솔루션을 확인하세요.
# 라이브러리 가져오기
from vex import *
# 프로젝트 코드 시작
# 구동 속도를 50퍼센트로 설정
drivetrain.set_drive_velocity(50, PERCENT)
# 공과 충돌하기 위해 500mm 앞으로 구동
drivetrain.drive_for(FORWARD, 500, MM)