Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി അവരുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാം.
  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിനായി ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് അവരുടെ ടീമുമായി എങ്ങനെ വിജയകരമായി സഹകരിക്കാം.
  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നതിന് അവരുടെ ടീമുമായി ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് പരിശീലനവും ഡാറ്റയും എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു VEX GO മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ വിജയകരമായി പങ്കെടുക്കാം.
  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കാൻ ഒരു ടീമിനൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • അവരുടെ ടീമുകളുമായുള്ള മത്സര തന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് അറിവുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നതിന് പരിശീലനത്തിൽ നിന്ന് ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുകയും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക.
  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിനിടെ ഗെയിം ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ഹീറോ ബോട്ടിനെ ഓടിക്കുന്നു.
  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് സഹകരിക്കുന്നു.
  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് കൺസ്ട്രക്ഷൻ കോംപറ്റീറ്റീസ് മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം സ്കോർ കണക്കാക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • പരിശീലന സമയം ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ ടീം തന്ത്രം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി അത് എങ്ങനെ ആവർത്തിക്കാം.
  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിനിടെ ഗെയിം ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാം.
  • വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഒരു ടീമിനൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നതിനായി തങ്ങളുടെ ടീമിനൊപ്പം ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഡാറ്റ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും.
  2. വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് നിർമ്മാണ മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഓരോ മത്സര ടാസ്‌ക്കുകളിലും അവരുടെ ടീമിന്റെ പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ പരിശീലിക്കുകയും ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യും, കൂടാതെ വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് കൺസ്ട്രക്ഷൻ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് അത് വിശകലനം ചെയ്യും. മത്സരത്തിൽ പോയിന്റുകൾ നേടാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി അവർ ഈ തന്ത്രം ആവർത്തിക്കും. തുടർന്ന് അവർ വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് കൺസ്ട്രക്ഷൻ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുമ്പോൾ പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ അവരുടെ തന്ത്രം ഉപയോഗിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വില്ലേജ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് കൺസ്ട്രക്ഷൻ മത്സരത്തിൽ മത്സരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഫലപ്രദമായി സഹകരിക്കും. മത്സരത്തിൽ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി പ്ലേ പാർട്ട് 1 ലെ തന്ത്രം പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ, പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും. 

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ, അവർ തങ്ങളുടെ തന്ത്രം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ അതിൽ വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങളും അതിൽ വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങളും രേഖപ്പെടുത്താൻ ഡാറ്റ കളക്ഷൻ ഷീറ്റ് ഉപയോഗിക്കും. ലാബിന്റെ ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ, അവരുടെ ടീം മത്സര തന്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഡാറ്റ എങ്ങനെ ഉപയോഗിച്ചു എന്ന് അവർ ചർച്ച ചെയ്യും. 
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ മത്സരങ്ങളിൽ ഒരുമിച്ച് പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ, മത്സരത്തിനിടെ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് അവർ സൃഷ്ടിച്ച തന്ത്രം പ്രയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും. ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ, മത്സരത്തിൽ തങ്ങൾ എങ്ങനെ മികച്ച സഹതാരങ്ങളായിരുന്നുവെന്നും മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കാൻ സഹായിച്ച ഒരു ടീമിൽ ഉണ്ടായിരുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവർ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും. 

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ