Klaar om te coderen
Er zijn ingebouwde bronnen in VEXcode EXP beschikbaar om u op weg te helpen met coderen. U kunt toegang krijgen tot instructievideo's, hulp of voorbeeldprojecten om meer te leren over zaken als het opslaan, downloaden en uitvoeren van uw project, hoe u een specifiek blok gebruikt of aan de slag gaat met een project.
Instructievideo's
Om toegang te krijgen tot tutorials selecteert u het pictogram 'Tutorials' in de VEXcode EXP-werkbalk, zoals hier weergegeven.
De volgende instructievideo's kunnen nuttig zijn om met deze module aan de slag te gaan:
- Aan de slag
- Uw project een naam geven en opslaan
- Een project downloaden en uitvoeren

Ingebouwde Help
Om toegang te krijgen tot Help, selecteert u eerst het 'Help'-pictogram in VEXcode EXP, zoals hier weergegeven.
Selecteer vervolgens een blok of opdracht om er meer over te weten te komen.
De Help-functie biedt blok- of opdrachtspecifieke informatie, inclusief zaken zoals hoe deze in een project kunnen worden gebruikt.

Voorbeeldprojecten
Om toegang te krijgen tot voorbeeldprojecten selecteert u 'Bestand' en vervolgens 'Voorbeelden openen', zoals hier weergegeven.
Voor een beginproject dat u helpt met coderen, kunt u een voorbeeldproject gebruiken. Voorbeeldprojecten omvatten sjablonen voor verschillende VEX EXP-builds, evenals voorbeeldprojecten voor diverse functies en kenmerken.
In deze unit kan het volgende sjabloonvoorbeeldproject worden gebruikt:
- Basebot (aandrijflijn 2-motor)

Wat is het volgende?
In deze les heb je de BaseBot gebouwd en je batterij opgeladen.
In de volgende les leert u het volgende:
- Leer hoe je de BaseBot bestuurt met behulp van de controller.
- U gaat verschillende driverconfiguraties met de Controller uitproberen.
- Doe mee aan de Figure Eight-uitdaging!

Selecteer< Terug naar lesom terug te gaan naar het lesoverzicht.
SelecteerVolgende Les >om door te gaan naar Les 2 en leer hoe u het Driver Control Program op de Brain kunt gebruiken om de BaseBot te besturen.