Vorbereitung auf den Code
Es gibt integrierte Ressourcen in VEXcode EXP, die Ihnen den Einstieg in die Programmierung erleichtern. Sie können auf Tutorial-Videos, Hilfe oder Beispielprojekte zugreifen, um mehr über Dinge wie das Speichern, Herunterladen und Ausführen Ihres Projekts, die Verwendung eines bestimmten Blocks oder den Einstieg in ein Projekt zu erfahren.
Tutorial-Videos
Um auf Tutorials zuzugreifen, wählen Sie das Symbol "Tutorials" in der VEXCODE EXP-Symbolleiste, wie hier gezeigt.
Die folgenden Tutorial-Videos können hilfreich sein, um mit dieser Einheit zu beginnen:
- Erste Schritte
- Benennen und Speichern Ihres Projekts
- Projekt herunterladen und ausführen

Integrierte Hilfe
Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie zuerst das Symbol "Hilfe" in VEXCODE EXP, wie hier gezeigt.
Wählen Sie dann einen Block oder Befehl aus, um mehr darüber zu erfahren.
Die Hilfefunktion bietet block- oder befehlsspezifische Informationen, z. B. wie sie in einem Projekt verwendet werden können.

Beispielprojekte
Um auf Beispielprojekte zuzugreifen, wählen Sie "Datei" und dann "Beispiele öffnen", wie hier gezeigt.
Für ein anfängliches Projekt, das Ihnen den Einstieg in die Programmierung erleichtert, können Sie ein Beispielprojekt verwenden. Beispielprojekte umfassen Vorlagen für verschiedene VEX EXP-Builds sowie Beispielprojekte für eine Vielzahl von Funktionen und Funktionen.
In dieser Einheit kann das folgende Template-Beispielprojekt verwendet werden:
- Basebot (Antriebsstrang 2-Motor)

Wie geht es weiter?
In dieser Lektion haben Sie den BaseBot gebaut und Ihren Akku aufgeladen.
In der nächsten Lektion wirst du:
- Erfahren Sie, wie Sie den BaseBot mit dem Controller steuern.
- Sie werden verschiedene Treiberkonfigurationen mit dem Controller erkunden.
- Nimm an der Figur-Acht-Herausforderung teil!

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Wählen Sie Nächste Lektion > , um mit Lektion 2 fortzufahren, und erfahren Sie, wie Sie das Fahrersteuerungsprogramm im Gehirn verwenden , um den BaseBot zu steuern.