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Prepararsi a codificare

Sono disponibili risorse integrate in VEXcode EXP per aiutarti a iniziare a programmare. Puoi accedere a video tutorial, aiuto o progetti di esempio per saperne di più su cose come salvare, scaricare ed eseguire il tuo progetto, come utilizzare un blocco specifico o come iniziare con un progetto.

Video tutorial

Per accedere ai tutorial, seleziona l'icona "Tutorial" nella barra degli strumenti EXP di VEXcode, come mostrato qui.

I seguenti video tutorial possono essere utili per iniziare con questa unità: 

  • Per iniziare
  • Denominazione e salvataggio del progetto
  • Scarica ed esegui un progetto

Barra degli strumenti EXP VEXcode con l'icona Tutorial richiamata in una casella rossa, a destra del menu File.

Guida integrata

Per accedere alla Guida, seleziona prima l'icona "Guida" in VEXcode EXP, come mostrato qui.

Quindi, seleziona un blocco o un comando per saperne di più.

La funzione Aiuto offre informazioni specifiche sul blocco o sul comando, incluse informazioni su come possono essere utilizzate in un progetto.  

Barra degli strumenti EXP VEXcode con l'icona della Guida richiamata in una casella rossa, a destra della console.

Progetti di esempio

Per accedere ai progetti di esempio, seleziona "File", quindi "Apri esempi", come mostrato qui.

Per un progetto iniziale che ti aiuti a iniziare a programmare, puoi utilizzare un progetto di esempio. I progetti di esempio includono modelli per diverse build VEX EXP, nonché progetti di esempio per una varietà di caratteristiche e funzioni. 

In questa unità, è possibile utilizzare il seguente progetto di esempio di modello: 

  • Basebot (Drivetrain 2-motor)

Barra degli strumenti EXP VEXcode con il menu File aperto e Apri esempi selezionato con una casella rossa. "Apri esempi" è la quinta voce del menu, sotto "Nuovo progetto di blocchi", "Nuovo progetto di testo", "Apri" e "Apri recente".

Qual è il prossimo passo?

In questa lezione, hai costruito il BaseBot e caricato la batteria. 

Nella prossima lezione, dovrai:

  • Scopri come pilotare il BaseBot utilizzando il controller.
  • Esplorerai diverse configurazioni di driver con il controller.
  • Competi nella sfida Figure Eight!

Configurazione per la Sfida Figura Otto che mostra il BaseBot e due BuckyBall EXP posizionati lungo il centro del Campo come ostacoli da aggirare.


Seleziona < Torna alle lezioni per tornare alla panoramica delle lezioni.

Selezionare Next Lesson (Lezione successiva) per passare > alla Lezione 2 e imparare a utilizzare il Driver Control Program (Programma di controllo del conducente) sul cervello per pilotare il BaseBot.