Lompat ke isi utama

Bersiap untuk Membuat Kode

Tersedia sumber daya bawaan di VEXcode EXP untuk membantu Anda memulai pengkodean. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Proyek Contoh untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai proyek.

Video Tutorial

Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.

Video tutorial berikut mungkin berguna untuk memulai Unit ini: 

  • Memulai
  • Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
  • Unduh dan Jalankan Proyek

Toolbar VEXcode EXP dengan ikon Tutorial yang disebut dalam kotak merah, di sebelah kanan menu File.

Bantuan bawaan

Untuk mengakses Bantuan, pertama pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.

Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajarinya lebih lanjut.

Fitur Bantuan menawarkan informasi khusus blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam suatu proyek.  

Bilah Alat VEXcode EXP dengan ikon Bantuan yang disebut dalam kotak merah, di sebelah kanan Konsol.

Contoh Proyek

Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini.

Untuk proyek awal guna membantu Anda memulai pengkodean, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek meliputi Templat untuk berbagai versi VEX EXP, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi. 

Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan: 

  • Basebot (Sistem Penggerak 2-motor)

Toolbar VEXcode EXP dengan menu File terbuka, dan Buka Contoh dipilih dengan kotak merah. 'Buka Contoh' adalah item kelima dalam menu, di bawah 'Proyek Blok Baru', 'Proyek Teks Baru', 'Buka', dan 'Buka Terbaru'.

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda membangun BaseBot dan mengisi Baterai Anda. 

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:

  • Pelajari cara mengendalikan BaseBot menggunakan Controller.
  • Anda akan menjelajahi konfigurasi driver yang berbeda dengan Controller.
  • Bersainglah dalam tantangan Angka Delapan!

Pengaturan untuk Tantangan Angka Delapan menunjukkan BaseBot dan dua EXP BuckyBalls ditempatkan di sepanjang bagian tengah Lapangan sebagai rintangan untuk dilewati.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara menggunakan Program Kontrol Pengemudi pada Otak untuk menggerakkan BaseBot.