Langsung ke konten utama

Persiapan untuk Mulai Coding

VEXcode EXP menyediakan sumber daya bawaan yang dapat membantu Anda memulai pemrograman. Anda dapat mengakses Video Tutorial, Bantuan, atau Contoh Proyek untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai sebuah proyek.

Video Tutorial

Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.

Video tutorial berikut mungkin bermanfaat untuk memulai Unit ini: 

  • Memulai
  • Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
  • Unduh dan Jalankan Proyek

Toolbar VEXcode EXP dengan ikon Tutorial yang ditandai dengan kotak merah, di sebelah kanan menu File.

Bantuan bawaan

Untuk mengakses Bantuan, pertama-tama pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode EXP, seperti yang ditunjukkan di sini.

Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajari lebih lanjut tentangnya.

Fitur Bantuan menawarkan informasi spesifik untuk blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam sebuah proyek.  

Toolbar VEXcode EXP dengan ikon Bantuan yang ditandai dengan kotak merah, di sebelah kanan Konsol.

Contoh Proyek

Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini.

Untuk proyek awal yang membantu Anda memulai pemrograman, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek mencakup Templat untuk berbagai versi VEX EXP, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi. 

Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan: 

  • Basebot (Sistem penggerak 2 motor)

Toolbar VEXcode EXP dengan menu File terbuka, dan Open Examples terpilih dengan kotak merah. 'Buka Contoh' adalah item kelima dalam menu, di bawah 'Proyek Blok Baru', 'Proyek Teks Baru', 'Buka', dan 'Buka Terbaru'.

Apa selanjutnya?

Dalam pelajaran ini, Anda telah membangun BaseBot dan mengisi daya baterai Anda. 

Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:

  • Pelajari cara mengendalikan BaseBot menggunakan Controller.
  • Anda akan menjelajahi berbagai konfigurasi driver dengan Controller.
  • Ikuti tantangan Angka Delapan!

Persiapan untuk Tantangan Angka Delapan menunjukkan BaseBot dan dua EXP BuckyBall yang ditempatkan di sepanjang tengah Lapangan sebagai rintangan yang harus dilewati.


Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara menggunakan Program Kontrol Pengemudi pada Otak untuk mengendalikan BaseBot.