Skip to main content

Kodlamaya Hazırlanmak

VEXcode EXP'de kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak yerleşik kaynaklar mevcuttur. Projenizi kaydetme, indirme ve çalıştırma, belirli bir bloğu kullanma veya bir projeye başlama gibi konular hakkında daha fazla bilgi edinmek için Eğitim Videolarına, Yardıma veya Örnek Projelere erişebilirsiniz.

Eğitim Videoları

Eğitimlere erişmek için, burada gösterildiği gibi VEXcode EXP Araç Çubuğu'ndaki 'Eğitimler' simgesini seçin.

Bu Üniteye başlamanız için aşağıdaki eğitim videoları faydalı olabilir: 

  • Başlarken
  • Projenizi Adlandırma ve Kaydetme
  • Bir Projeyi İndirin ve Çalıştırın

Dosya menüsünün sağında, kırmızı bir kutu içinde Eğitimler simgesinin bulunduğu VEXcode EXP Araç Çubuğu.

Yerleşik Yardım

Yardım'a erişmek için öncelikle burada gösterildiği gibi VEXcode EXP'deki 'Yardım' simgesini seçin.

Daha sonra, hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir blok veya komut seçin.

Yardım özelliği, bir projede nasıl kullanılabileceği gibi konular da dahil olmak üzere blok veya komuta özgü bilgiler sunar.  

Konsolun sağında, kırmızı bir kutu içinde Yardım simgesinin çağrıldığı VEXcode EXP Araç Çubuğu.

Örnek Projeler

Örnek Projelere erişmek için burada gösterildiği gibi 'Dosya'yı, ardından 'Örnekleri Aç'ı seçin.

Kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak bir başlangıç projesi için Örnek Proje'yi kullanabilirsiniz. Örnek Projeler, farklı VEX EXP yapıları için Şablonların yanı sıra çeşitli özellikler ve işlevler için örnek projeleri de içerir. 

Bu Ünitede aşağıdaki Şablon örnek projesi kullanılabilir: 

  • Basebot (Aktarma Organları 2 motorlu)

Dosya menüsü açıkken ve Örnekleri Aç kırmızı kutuyla seçiliyken VEXcode EXP Araç Çubuğu. 'Örnekleri Aç', 'Yeni Blok Projesi', 'Yeni Metin Projesi', 'Aç' ve 'Son Kullanılanları Aç' öğelerinin altında, menüdeki beşinci öğedir.

Sırada Ne Var?

Bu Derste BaseBot'u yaptınız ve Bataryanızı şarj ettiniz. 

Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:

  • Controller'ı kullanarak BaseBot'u nasıl kullanacağınızı öğrenin.
  • Denetleyici ile farklı sürücü yapılandırmalarını keşfedeceksiniz.
  • Sekiz Rakamı yarışmasına katılın!

Sekiz Rakamı Mücadelesi için kurulum, BaseBot'u ve iki EXP BuckyBall'u, etrafından dolaşılabilecek engeller olarak Saha'nın ortasına yerleştirilmiş olarak gösteriyor.


Ders Genel Bakışına geri dönmek için< DersDön'ü seçin.

Ders 2'ye devam etmek ve BaseBot'u sürmek için Beyindeki Sürücü Kontrol Programını nasıl kullanacağınızı öğrenmek içinSonraki Ders >seçin.