Kodlamaya Hazırlanmak
VEXcode EXP'de kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak yerleşik kaynaklar mevcuttur. Projenizi kaydetme, indirme ve çalıştırma, belirli bir bloğu kullanma veya bir projeye başlama gibi konular hakkında daha fazla bilgi edinmek için Eğitim Videolarına, Yardıma veya Örnek Projelere erişebilirsiniz.
Eğitim Videoları
Eğitimlere erişmek için, burada gösterildiği gibi VEXcode EXP Araç Çubuğu'ndaki 'Eğitimler' simgesini seçin.
Bu Üniteye başlamanız için aşağıdaki eğitim videoları faydalı olabilir:
- Başlarken
- Projenizi Adlandırma ve Kaydetme
- Bir Projeyi İndirin ve Çalıştırın

Yerleşik Yardım
Yardım'a erişmek için öncelikle burada gösterildiği gibi VEXcode EXP'deki 'Yardım' simgesini seçin.
Daha sonra, hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir blok veya komut seçin.
Yardım özelliği, bir projede nasıl kullanılabileceği gibi konular da dahil olmak üzere blok veya komuta özgü bilgiler sunar.

Örnek Projeler
Örnek Projelere erişmek için burada gösterildiği gibi 'Dosya'yı, ardından 'Örnekleri Aç'ı seçin.
Kodlamaya başlamanıza yardımcı olacak bir başlangıç projesi için Örnek Proje'yi kullanabilirsiniz. Örnek Projeler, farklı VEX EXP yapıları için Şablonların yanı sıra çeşitli özellikler ve işlevler için örnek projeleri de içerir.
Bu Ünitede aşağıdaki Şablon örnek projesi kullanılabilir:
- Basebot (Aktarma Organları 2 motorlu)

Sırada Ne Var?
Bu Derste BaseBot'u yaptınız ve Bataryanızı şarj ettiniz.
Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:
- Controller'ı kullanarak BaseBot'u nasıl kullanacağınızı öğrenin.
- Denetleyici ile farklı sürücü yapılandırmalarını keşfedeceksiniz.
- Sekiz Rakamı yarışmasına katılın!

Ders Genel Bakışına geri dönmek için< DersDön'ü seçin.
Ders 2'ye devam etmek ve BaseBot'u sürmek için Beyindeki Sürücü Kontrol Programını nasıl kullanacağınızı öğrenmek içinSonraki Ders >seçin.