Concurreren
Nu je de verschillende wielcombinaties op je BaseBot hebt geoefend, is het tijd om de Figure Eight Wheel Challenge te voltooien.
In deze video wordt een BaseBot aan de linkerkant van het veld geplaatst, met een rode en een blauwe Bucky Ball rechts van de BaseBot op het veld. Vervolgens rijdt de BaseBot in een achtvormig patroon rond de Bucky Balls om de uitdaging te voltooien.
Volg de stappen in dit document om de Figure Eight Wheel Challenge te spelen.
Google Doc / .docx / .pdf
Zodra je de Figure Eight Wheel Challenge hebt voltooid, meld je je bij je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de uitdaging in uw technisch notitieboekje hebt vastgelegd.
Afsluitende reflectie
Nu je de verschillende wieltypen hebt getest en de uitdaging hebt voltooid, is het tijd om terug te blikken op wat je in deze les hebt geleerd en gedaan. Begin een nieuwe pagina in je technische notitieboekje om met je reflectie te beginnen.
Geef uzelf een beoordeling van , een beginner,, , een leerling,of een expert, voor elk van de volgende concepten in uw technische notitieboekje. Geef een korte uitleg waarom u uzelf die beoordeling voor elk concept hebt gegeven:
- De verschillen tussen de drie soorten wielen
- Verschillende wielcombinaties testen om de snelste tijd in de uitdaging te behalen
- Probleemoplossing met je groep om verschillende wielcombinaties op je BaseBot te veranderen en te testen
Gebruik deze tabel om te bepalen in welke categorie u valt.
| Deskundige | Ik heb het gevoel dat ik het concept volledig begrijp en dit aan iemand anders kan uitleggen. |
| Leerling | Ik denk dat ik het concept goed genoeg begrijp om aan de uitdaging deel te nemen. |
| Beginner | Ik had het gevoel dat ik het concept niet begreep en niet wist hoe ik de uitdaging moest voltooien. |
Wat is het volgende?
In deze les heb je geëxperimenteerd met verschillende wielcombinaties om je tijd in de Figure Eight Wheel Challenge te verbeteren.
In de volgende les leert u het volgende:
- Voeg een bumperschakelaar toe aan uw robot.
- Configureer de Bumper Switch en de Controller in VEXcode EXP.
- Afdrukken naar het Brain Screen in VEXcode EXP.
- Doe mee aan de One-on-One Freeze Tag Challenge!

Selecteer < Keer terug naar les om terug te gaan naar het lesoverzicht
Selecteer Volgende> om door te gaan naar Les 4. Hierin leert u hoe u de Bumper Switch aan uw robot toevoegt en hoe u op het scherm van de Brain kunt afdrukken.