Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda berlatih menggunakan kombinasi roda yang berbeda pada BaseBot Anda, saatnya untuk menyelesaikan Tantangan Roda Angka Delapan.

Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di sisi kiri Lapangan dengan Bucky Ball merah dan biru ditempatkan di sebelah kanan BaseBot di lapangan. BaseBot kemudian melaju dalam pola angka delapan di sekitar Bucky Balls untuk menyelesaikan tantangan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk memainkan Tantangan Roda Delapan Angka.

Google Doc / .docx / .pdf 

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Roda Delapan, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda menguji berbagai jenis roda dan menyelesaikan tantangan, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Perbedaan antara tiga jenis roda
  • Menguji kombinasi roda yang berbeda untuk mendapatkan waktu tercepat dalam tantangan
  • Pemecahan masalah dengan grup Anda untuk mengubah dan menguji kombinasi roda yang berbeda di BaseBot Anda

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

 

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda bereksperimen dengan kombinasi roda yang berbeda untuk meningkatkan waktu Anda dalam Tantangan Roda Angka Delapan.

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:

  • Tambahkan Bumper Switch ke robot Anda.
  • Konfigurasikan Bumper Switch dan Controller di VEXcode EXP.
  • Cetak ke Layar Otak di VEXcode EXP.
  • Bersainglah dalam Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu!

Tampilan atas-bawah dari dua BaseBot pada sisi berlawanan dari lapangan Tantangan Freeze Tag Satu-lawan-Satu.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran

Pilih Berikutnya> untuk melanjutkan ke Pelajaran 4, dan pelajari tentang cara menambahkan Bumper Switch ke robot Anda, dan cara mencetak ke layar Brain.