Langsung ke konten utama

Bersaing

Setelah Anda berlatih menggunakan berbagai kombinasi roda pada BaseBot Anda, sekarang saatnya untuk menyelesaikan Tantangan Roda Angka Delapan.

Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di sisi kiri lapangan dengan Bucky Ball berwarna merah dan biru ditempatkan di sebelah kanan BaseBot di lapangan. BaseBot kemudian bergerak membentuk pola angka delapan mengelilingi Bucky Ball untuk menyelesaikan tantangan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk memainkan Tantangan Roda Angka Delapan.

Google Doc / .docx / .pdf 

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Roda Angka Delapan, laporkan diri kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Setelah Anda menguji berbagai jenis roda dan menyelesaikan tantangan, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Beri nilai diri Anda sebagai (pemula),magang), (magang),ahli) atau (pakar pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:

  • Perbedaan antara ketiga jenis roda
  • Menguji berbagai kombinasi roda untuk mendapatkan waktu tercepat dalam tantangan.
  • Berdiskusi dan memecahkan masalah bersama kelompok Anda untuk mengubah dan menguji berbagai kombinasi roda pada BaseBot Anda.

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.

Pakar Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut.

 

Apa selanjutnya?

Dalam pelajaran ini, Anda bereksperimen dengan berbagai kombinasi roda untuk meningkatkan waktu Anda dalam Tantangan Roda Angka Delapan.

Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:

  • Tambahkan Saklar Bumper ke robot Anda.
  • Konfigurasikan Saklar Bumper dan Pengontrol di VEXcode EXP.
  • Cetak ke Layar Otak di VEXcode EXP.
  • Ikuti tantangan Freeze Tag satu lawan satu!

Tampilan dari atas dua BaseBot di sisi berlawanan lapangan Tantangan Freeze Tag Satu Lawan Satu.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran

Pilih Berikutnya> untuk melanjutkan ke Pelajaran 4, dan pelajari tentang menambahkan Saklar Bumper ke robot Anda, dan cara mencetak ke layar Otak.