Skip to main content

Soutěžit

Nyní, když jste si nacvičili používání různých kombinací kol na vašem BaseBotu, je čas dokončit výzvu s koly ve tvaru osmičky.

V tomto videu je BaseBot umístěn na levé straně hřiště a červený a modrý Bucky Ball jsou umístěny napravo od BaseBota na hřišti. BaseBot poté jede kolem Bucky Balls ve tvaru osmičky, aby dokončil výzvu.

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a zahrajte si výzvu Osmička.

Dokumentace Google / .docx / .pdf 

Jakmile dokončíte výzvu Osmičkové kolo, obraťte se na svého učitele. Ujistěte se, že jste si výsledky úkolu zaznamenali do svého technického sešitu.

Závěrečná reflexe

Nyní, když jste si vyzkoušeli různé typy kol a splnili úkol, je čas se zamyslet nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte s reflexí na nové stránce svého technického sešitu.

Ve svém technickém sešitě ohodnoťte v každém z následujících konceptů známku , ,nebo , expert. Stručně vysvětlete, proč jste si u každého konceptu dali toto hodnocení:

  • Rozdíly mezi třemi typy kol
  • Testování různých kombinací kol s cílem dosáhnout co nejrychlejšího času v soutěži
  • Řešení problémů se skupinou za účelem změny a testování různých kombinací kol na vašem BaseBotu

 Použijte tuto tabulku, která vám pomůže určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem daný koncept plně pochopil a mohl bych ho naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu porozuměl dostatečně na to, abych se v soutěži zhostil/a.
Nováček Mám pocit, že jsem nepochopil koncept a nevěděl jsem, jak úkol dokončit.

 

Co bude dál?

V této lekci jste experimentovali s různými kombinacemi kol, abyste si zlepšili čas v soutěži Figure Eight Wheel Challenge.

V další lekci budete:

  • Přidejte k robotovi nárazníkový spínač.
  • Nakonfigurujte nárazníkový spínač a ovladač ve VEXcode EXP.
  • Výpis na obrazovku mozku ve VEXcode EXP.
  • Soutěžte v soutěži Freeze Tag jeden na jednoho!

Pohled shora na dva BaseBoty na opačných stranách pole One-On-One Freeze Tag Challenge.


Vyberte < Zpět k lekcím pro návrat k přehledu lekcí

Vyberte Další> a pokračujte k lekci 4, kde se dozvíte, jak přidat nárazníkový spínač k robotovi a jak tisknout na obrazovku mozku.