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Wetteifern

Nachdem Sie nun den Umgang mit den verschiedenen Radkombinationen auf Ihrem BaseBot geübt haben, ist es an der Zeit, die Figure Eight Wheel Challenge abzuschließen.

Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um die Figure Eight Wheel Challenge zu spielen. Google Doc / .docx / .pdf

Wenn Sie Figure Eight Wheel Challenge abgeschlossen haben, melden Sie sich bei Ihrem Lehrer. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ergebnisse der Herausforderung in Ihrem technischen Notizbuch dokumentiert haben.

Abschlussreflexion

Nachdem Sie nun verschiedenen Radtypen getestet und die Herausforderung gemeistert haben, ist es an der Zeit, darüber nachzudenken, was Sie in dieser Lektion gelernt und getan haben. Beginnen Sie mit einer neuen Seite in Ihrem technischen Notizbuch, um mit Ihrer Reflexion zu beginnen.

Bewerten Sie sich selbst hinsichtlich der folgenden Konzepte in Ihrem technischen Notizbuch als (Anfänger, (Lehrling),(Lehrling) oder (Experte). Geben Sie eine kurze Erklärung ab, warum Sie sich für jedes Konzept die Bewertung gegeben haben:

  • Die Unterschiede zwischen den drei Radtypen
  • Testen verschiedener Radkombinationen, um bei der Challenge die schnellste Zeit zu erreichen
  • Problemlösung mit Ihrer Gruppe zum Ändern und Testen verschiedener Radkombinationen an Ihrem BaseBot

 Mithilfe dieser Tabelle können Sie feststellen, in welche Kategorie Sie fallen.

Experte

Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept vollständig verstanden habe und es jemand anderem beibringen könnte.
Lehrling Ich habe das Gefühl, dass ich das Konzept ausreichend verstanden habe, um an der Herausforderung teilzunehmen.
Anfänger Ich hatte das Gefühl, dass ich das Konzept nicht verstanden habe und nicht wusste, wie ich die Herausforderung bewältigen sollte.

 

Was kommt als nächstes?

In dieser Lektion haben Sie mit verschiedenen Radkombinationen experimentiert um Ihre Zeit bei der Figure Eight Wheel Challenge zu verbessern.

In der nächsten Lektion werden Sie:

  • Fügen Sie Ihrem Roboter einen Bumper Switch hinzu.
  • Konfigurieren Sie den Bumper Switch und den Controller in VEXcode EXP.
  • Drucken Sie auf dem Brain Screen in VEXcode EXP.
  • Nehmen Sie an einer Eins-gegen-Eins-Freeze-Tag-Challenge teil!

Bild des Spielfeldaufbaus für die Eins-gegen-Eins-Freeze-Tag-Herausforderung


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Wählen Sie Weiter > , um mit Lektion 4 fortzufahren und zu erfahren, wie Sie Ihrem Roboter den Stoßfängerschalter hinzufügen und wie Sie auf dem Bildschirm des Gehirns drucken.