Omhoog en over
6 Lessen
In deze unit ga je ontdekken hoe je een Clawbot kunt ontwerpen die Buckyballs verzamelt, oppakt en verplaatst van de ene kant van het veld naar de andere kant, in de Up and Over-competitie!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Up and Over-lessen.
Les 1: Inleiding
In deze les maak je kennis met de Up and Over-competitie, stel je de batterij en controller in, bereid je je voor op het coderen en bouw je de Clawbot.
Les 2: Klauwontwerp
In deze les leert u wat een klauw is, hoe een effectieve klauw werkt en hoe scouting de ontwerpen en strategie van uw team ten goede kan komen. Vervolgens ga je toepassen wat je hebt geleerd tijdens de Grab and Go-uitdaging.
Les 3: Armontwerpen
In deze les leert u over de verschillende onderdelen van robotarmen, hoe ze werken en wat een effectief armontwerp is. Vervolgens ontwerp en bouw je een arm waarmee je robot Buckyballs in ringen kan stapelen voor de Stacked Up-uitdaging.
Les 4: Motorische groepen
In deze les leert u wat motorgroepen zijn, hoe ze nuttig kunnen zijn en hoe u motorgroepen in VEXcode EXP configureert om iteraties op uw robot uit te voeren en de Up and Over-uitdaging te voltooien.
Les 5: Up and Over-competitie
In deze les ga je de kennis uit de vorige lessen toepassen om mee te doen aan de Up and Over-competitie!
Les 6: Conclusie
In deze les reflecteert u op de module en identificeert u verbanden tussen wat u hebt gedaan en een STEM-carrière.