Keuzebord
Keuzebordvoorbeelden & Strategieën
Met het keuzebord kunnen leerlingen hun stem laten horen en hun keuze kenbaar maken binnen hun leerproces. Het Keuzebord door de leerkracht op verschillende manieren worden gebruikt om:
- Betrek leerlingen die vroeg klaar zijn
- Beoordeel wat studenten op verschillende punten in de unit hebben geleerd
- Breid de eenheid of les uit
- Laat studenten hun leerervaringen weergeven in de sectie Delen
Het Choice Board is bedoeld om inhoud te bieden die kan worden toegevoegd aan het bestaande Choice Board van het klaslokaal of aan een prikbord in het klaslokaal.
Hieronder vindt u het keuzebord voor deze eenheid:
| Keuzebord | ||
|---|---|---|
|
Oogsensor, Oogsensor, Wat zie je? Ga op zoek naar andere voorwerpen in het klaslokaal en test je project om erachter te komen welke andere dingen de oogsensor kan detecteren. Wat zijn de overeenkomsten tussen de objecten die het systeem detecteert? Houd een lijst bij van wat u test en of de codebasis hiernaartoe is gegaan en is gestopt. |
Voor altijd en eeuwig Op welke andere manier kun je een Forever-lus gebruiken? Bouw een project in VEXcode GO om de codebasis in een herhalend patroon te laten draaien. Test uw project en kijk hoe de Code Base zich ontwikkelt. Waarom zorgt het [Forever] blok ervoor dat de Code Base in beweging blijft? |
In een lus Denk aan patronen die zich in uw gedrag herhalen, zoals 's nachts slapen en 's ochtends wakker worden, of naar school gaan en dan een weekend hebben. Teken of schrijf je eigen Forever-lus, met de gedragingen in de lus. |
|
Virtuele excursie Gebruik lesmateriaal om 5 leuke weetjes over Mars te leren. Schrijf of teken leuke weetjes en deel ze met de klas. Plaats je werk op het prikbord van de klas om een virtuele excursie naar Mars voor je klas te maken. |
Voeg een oogsensor toe Welk apparaat of voorwerp dat u thuis of op school gebruikt, zou nuttiger kunnen zijn met een oogsensor? Teken je ontwerp en beschrijf waarom de Oogsensor het beter zou maken. |
Wacht tot de routebeschrijving Schrijf of teken een routebeschrijving naar ergens op je school met behulp van "wacht tot" - zoals "Loop en wacht tot je bij het bureau bent, ga dan rechtsaf." Wat zie je onderweg dat jou vertelt waar je vervolgens naartoe moet? Probeer je instructies uit met een vriend. |
|
Obstakels vermijden Codeer de codebasis om obstakels te vermijden zodra ze in uw project worden gedetecteerd. Voeg blokken toe zodat je robot wegrijdt van een obstakel nadat het is gedetecteerd. |
Wacht tot Push Open het voorbeeldproject Wacht tot Push en test het om uw codebasis te laten bewegen wanneer de LED-bumper wordt ingedrukt. Voeg blokken toe zodat je robot in een bepaalde vorm rijdt, of voer een "dansbeweging" uit wanneer je op de LED-bumper drukt. |
Ontwerp een nieuwe Rover Ontwerp een nieuwe ruimterover om Mars te verkennen. Plan en bouw een uitbreiding van de Code Base-rover, zodat deze delicate wetenschappelijke monsters kan vervoeren, of voeg een camera toe die 360 graden kan draaien om beelden van het Marsoppervlak te maken. Schets en label uw ontwerp, bouw en test het met de Code Base-rover. |