Ćwiczyć
W części Nauka dowiesz się, jak zbudować Byte, jak sparować kontroler IQ z Byte's Brain i jak pobrać projekt VEXcode IQ do Brain. Nauczyłeś się także, jak uruchomić pobrany projekt i jak używać kontrolera do sterowania Byte'em, poruszania ramieniem Byte'a i kręcenia wlotem, aby zbierać i uwalniać bloki.
W tym ćwiczeniu zawieziesz Bajta do bloku, zbierzesz blok wraz z wlotem, przewieziesz go w inne miejsce i wypuścisz. Obejrzyj poniższy film, aby zobaczyć, jak możesz zastosować zdobytą wiedzę w tym ćwiczeniu.
Ten film pokazuje, w jaki sposób możesz poprowadzić robota do ukończenia tego ćwiczenia, a także przedstawia pomysły na rzeczy do rozważenia podczas ćwiczeń, dzięki czemu możesz dowiedzieć się jak najwięcej o prowadzeniu Byte'a w celu zbierania i przenoszenia bloków.
Nie zapomnij udokumentować w swoim notatniku inżynierskim tego, czego nauczyłeś się podczas praktyki! Jeśli masz pytania dotyczące tego, co dodać do swojego notatnika, zapytaj swojego trenera lub nauczyciela.
Co jest następne?
W tej lekcji zbudowałeś Byte i nauczyłeś się nim sterować za pomocą kodu sterującego sterownika.
W następnej lekcji to zrobisz
- Dowiedz się o pełnej głośności
- Rywalizuj w meczu umiejętności jazdy!

Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.
Wybierz opcję Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 2 i dowiedzieć się, jak ukończyć mecz umiejętności prowadzenia pojazdu, aby uzyskać pełną głośność.