Jogue um jogo para encontrar peças do Kit VEX IQ!
Jogue um jogo para encontrar peças do Kit VEX IQ!
Crie um jogo de pinball que inclua máquinas simples usando peças VEX IQ!
Qual direção é mais rápida ao mover um objeto?
Quão rápido você consegue mover três quarteirões para um novo local?
Crie um acréscimo ao BaseBot para carregar um IQ Cube em um plano inclinado!
6 Lições
Nesta unidade, você explorará como projetar um Clawbot para coletar, pegar e mover cubos de um lado a outro do campo, na competição Up and Over!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das aulas Up and Over.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à competição Up and Over, configurará a Bateria e o Controlador, preparar-se-á para codificar e construirá o Clawbot.
Lição 2: Design de Garras
Nesta lição, você aprenderá o que é uma garra, como uma garra eficaz funciona e como o reconhecimento pode beneficiar os designs e a estratégia da sua equipe. Em seguida, você aplicará o que aprendeu no desafio Grab and Go.
Lição 3: Desenhos de Braços
Nesta lição, você aprenderá sobre diferentes elementos dos braços robóticos, como eles funcionam e o que torna um design de braço eficaz, a fim de empilhar o máximo de cubos possível em um minuto no desafio Stacked Up.
Lição 4: Grupos Motores
Nesta lição, você aprenderá o que são grupos motores, como eles podem ser úteis e como configurar grupos motores no VEXcode IQ para iterar no seu robô para concluir o desafio Up and Over.
Lição 5: Acima e acima da concorrência
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado das lições anteriores para competir na competição Up and Over!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.
4 Lições
Nesta unidade, você explorará como criar um manipulador em seu robô para agarrar, passar e marcar mais gols como um jogador de futebol robô na competição Robot Soccer!
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Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você construirá o Clawbot Simples, carregará seu Controlador e Bateria e se preparará para codificar.
Lição 2: Manipuladores
Nesta lição, você aprenderá sobre manipuladores passivos e ativos e design de admissão, a fim de iterar no design do seu robô e competir em um desafio de futebol de robô individual!
Lição 3: Competição de Futebol de Robôs
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado da lição anterior para competir na competição Robot Soccer!
Lição 4: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM ligada.
6 Lições
Nesta unidade, você explorará como a vantagem mecânica e o centro de massa afetam a capacidade do BaseBot de puxar objetos e projetará o melhor robô para o jogo Tug of War!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das Lições de Cabo de Guerra.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à competição Cabo de Guerra e construirá o BaseBot.
Lição 2: Puxando Objetos com o BaseBot
Nesta lição, você criará um acessório de corda para praticar a puxar objetos com o seu BaseBot. Em seguida, competirá num desafio Robot Tractor Pull.
Lição 3: Usando um Trem de Engrenagem
Nesta lição, você adicionará um trem de engrenagem ao seu BaseBot para explorar como diferentes configurações de engrenagem afetam a capacidade do seu robô de puxar um objeto. Em seguida, você competirá num desafio de tração de trator de trem de engrenagens.
Lição 4: Adicionar Missa
Nesta lição, você adicionará massa ao seu BaseBot para explorar como a alteração do centro de massa afeta a capacidade do seu robô de puxar um objeto. Então você competirá num desafio de cabo de guerra.
Lição 5: Competição de cabo de guerra
Nesta Lição, você aplicará seu aprendizado das Lições anteriores para competir numa competição de Cabo de Guerra!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a sua aprendizagem nesta Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.
6 Lições
Nesta Unidade, você dirigirá o BaseBot usando o IQ Controller, escolherá rodas e adicionará sensores para competir na competição Team Freeze Tag!
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Lição 1: Introdução
Nesta lição, você será apresentado à competição Team Freeze Tag, configurará a bateria e o controlador e criará o BaseBot.
Lição 2: Conduzir com o Controlador de QI
Nesta Lição, aprenderá a conduzir o BaseBot usando o Controlador de QI e a praticar a sua condução para competir numa atividade de desafio enquanto conduz num número oito!
Lição 3: Mudando as Rodas
Nesta lição, você aprenderá a mudar as rodas do BaseBot e experimentar diferentes combinações de rodas para melhorar a capacidade do robô de jogar Tag.
Lição 4: Adicionando o Interruptor do Para-choques e o LED de Toque
Nesta lição, você adicionará um interruptor de para-choque e um LED de toque ao seu BaseBot e competirá na tag de congelamento individual!
Lição 5: Competição de Tag de Congelamento de Equipe
Nesta lição, você combinará todas as habilidades aprendidas nas lições anteriores para jogar um jogo de Team Freeze Tag!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.
0 Laboratórios
Conheça e investigue as criaturas VEX GO únicas que vivem em uma ilha e prepare-se para a Corrida de Características de Criaturas nesta Série de Atividades.