Introdução
Nesta lição irá aprender o que é uma garra e como conceber uma garra eficaz para realizar uma tarefa específica. Aprenderá também sobre o conceito de reconhecimento e como pode inspirar-se noutros robôs para informar as suas decisões de design. Em seguida, aplicará a sua aprendizagem para recolher cubos com o seu Clawbot no Desafio Grab and Go. Vê a animação abaixo para veres como o Clawbot poderia mover todos os três cubos de um lado para o outro do Campo para completares o desafio.
Selecione < Regressar às Lições para voltar à Visão Geral da Lição.
Selecione Seguinte > para aprender sobre o design de garras e o reconhecimento.