Use o pôster interativo de peças para saber mais sobre seu kit VEX IQ (2ª geração) e encontrar todas as peças descritas.
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6 Lições
Nesta Unidade, você explorará maneiras de usar manipuladores em seu Clawbot, incluindo elevadores, para mover Buckyballs e anéis para plataformas de diferentes níveis. Você usará esse conhecimento para cooperar com outra equipe para criar uma estratégia que combine o design do robô e as habilidades do motorista para competir na Competição Platform Placer!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das Lições do Platform Placer.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à Competição de Plataformas, criará o Clawbot e se preparará para programar.
Lição 2: Manipulação de Vários Objetos
Nesta lição, você aprenderá sobre manipuladores e como projetar um manipulador eficaz para realizar uma tarefa, para que você possa conduzir o Clawbot para marcar anéis e Buckyballs em diferentes plataformas. Em seguida, você participará do Desafio Empurrar e Colocar.
Lição 3: Projetar Elevadores
Nesta lição, você aprenderá sobre o design de elevadores, para que possa pontuar objetos de jogo na plataforma alta e participar do Lift and Score Challenge.
Lição 4: Desenvolvendo uma Estratégia
Nesta Lição, você aprenderá sobre a estratégia do jogo e como organizar o desenvolvimento da sua estratégia com a sua equipe, para que possa criar uma estratégia vencedora para competir no Desafio de Estratégia Compartilhada.
Lição 5: Competição de Plataformas
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado das lições anteriores para competir na competição Platform Placer!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM ligada.
4 Lições
Nesta unidade, irás explorar como conduzir o CatapultBot para recolher, disparar e marcar Buckyballs em aros na competição Bucky Basketball!
Visite o Portal do Professor para materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das aulas de basquetebol Bucky.
Lição 1: Introdução
Nesta lição, você construirá o CatapultBot e carregará o controlador e a bateria.
Lição 2: Conduzindo o CatapultBot
Nesta lição, você aprenderá como funciona a entrada e a catapulta do CatapultBot e como conduzi-lo usando o Controller para competir no Buckyball Basket Challenge!
Lição 3: Competição de Basquetebol do Bucky
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado das lições anteriores para competir na competição Bucky Basketball!
Lição 4: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM ligada.
6 Lições
Nesta Unidade, você dirigirá seu robô usando o Controlador, escolherá rodas e adicionará um Interruptor de Para-choque para competir na competição Team Freeze Tag!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das Lições do Team Freeze Tag.
Lição 1: Introdução
Nesta lição, você será apresentado à competição Team Freeze Tag, configurará a bateria e o controlador e criará o BaseBot.
Lesson 2: Driving with the EXP Controller
In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the EXP Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!
Lição 3: Mudando as Rodas
Nesta lição, você aprenderá a trocar as rodas do BaseBot e experimentará diferentes combinações de rodas para melhorar a capacidade do robô de dirigir no Desafio Figura Oito Rodas.
Lição 4: Adicionando o Interruptor do Para-choques e Imprimindo na Tela do Cérebro
Nesta Lição, você adicionará um Interruptor de Para-choque ao seu BaseBot e aprenderá a imprimir na tela do Cérebro para competir na Tag de Congelamento 1 a 1!
Lição 5: Competição de Tag de Congelamento de Equipe
Nesta lição, você combinará todas as habilidades aprendidas nas lições anteriores para jogar um jogo de Team Freeze Tag!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.
6 Lições
Nesta unidade, irás explorar como desenhar um Clawbot para recolher, apanhar e mover Buckyballs de um lado para o outro do campo, na competição Up and Over!
Visite o Portal do Professor para obter materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e a facilitação das aulas Up and Over.
Lição 1: Introdução
Nesta Lição, você será apresentado à competição Up and Over, configurará a Bateria e o Controlador, preparar-se-á para codificar e construirá o Clawbot.
Lição 2: Design de Garras
Nesta lição, você aprenderá o que é uma garra, como uma garra eficaz funciona e como o reconhecimento pode beneficiar os designs e a estratégia da sua equipe. Em seguida, você aplicará o que aprendeu no desafio Grab and Go.
Lição 3: Desenhos de Braços
Nesta lição, você aprenderá sobre diferentes elementos dos braços robóticos, incluindo como eles funcionam e o que torna um design de braço eficaz. Em seguida, você projetará e construirá um braço para o seu robô empilhar Buckyballs em anéis para o desafio Stacked Up.
Lição 4: Grupos Motores
Nesta lição, você aprenderá o que são grupos motores, como eles podem ser úteis e como configurar grupos motores no VEXcode EXP para iterar no seu robô para concluir o desafio Up and Over.
Lição 5: Acima e acima da concorrência
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado das lições anteriores para competir na competição Up and Over!
Lição 6: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM.
4 Lições
Nesta unidade, irás explorar como criar um manipulador no teu robô para agarrar, passar e marcar mais golos como jogador de futebol robô na competição Robot Soccer!
Visite o Portal do Professor para materiais de apoio ao professor e vídeos sobre o conteúdo e facilitação das Lições de Futebol de Robô.
Lição 1: Introdução
Nesta lição, você criará o Clawbot, carregará o controlador e a bateria e se preparará para programar.
Lição 2: Manipuladores
Nesta lição, você aprenderá sobre manipuladores passivos e ativos e design de entrada, a fim de iterar o design do seu robô e competir em um desafio individual de futebol com robôs!
Lição 3: Competição de Futebol de Robôs
Nesta lição, você aplicará seu aprendizado da lição anterior para competir na competição Robot Soccer!
Lição 4: Conclusão
Nesta Lição, irá refletir sobre a Unidade e identificar ligações entre o que fez e uma carreira STEM ligada.
Você pode projetar e construir um carro movido apenas por um único elástico?
Você consegue calcular o passo de suas engrenagens e rodas dentadas?
Você pode construir um dispositivo que fique pendurado na sua mesa?
Você pode construir uma placa com peças do seu kit VEX IQ?