Çokgen Tekerlek
Seçilen çokgenin çevresini VR Kalemi kullanarak çizen ve bununla bir Çokgen Çarkı oluşturan bir algoritma tasarlayın! Çokgenin iç açısı ölçüsünü hesaplayın, ardından hesaplanan değeri Yazdırma Konsolu'nu kullanarak yazdırın.
- Şekil İzleme Oyun Alanını seçin.
- D, E veya F başlangıç noktalarında bulunan bir çokgen seçin.
- Seçilen çokgenin çevresini çizecek ve iç açısının ölçüsünü hesaplayacak şekilde VR robotunu kodlayın.
- Çokgenin kenar uzunluğunu belirleyin. Değeri saklamak için bir değişken tanımlayın.
- Robotun çokgeni çizebilmesi için dönmesi gereken açıyı belirleyin. Bu açıyı kullanarak çokgenin iç açısının ölçüsünü hesaplayın. Verileri saklamak için değişkenler tanımlayın.
- VR Kalemi ve bir döngü kullanarak, seçili çokgenin çevresini çizmek için [Sürüş Yönü] ve [Dönme Yönü] komutlarını belirli sayıda tekrarlayın.
- [print] bloğunu kullanarak iç açı değerini Yazdırma Konsoluna yazdırabilirsiniz.
- Kalem bloklarını kullanarak çokgen tekerlek oluşturmak için VR robotunu kodlayın.
- Robotu çokgenin merkez noktasına götürün.
- VR Kalemi ve bir döngü kullanarak, VR Robotun merkez noktasını her bir köşeye bağlayan çizgiler çizmesini kodlayın.
- Robotu, tekerlek oluşturmak için merkez noktasına bir nokta çizecek şekilde kodlayın!
Faydalı İpuçları
Shape Tracer Playground'da bir Başlangıç Konumu seçmek için menü düğmesini, ardından konum düğmesini seçin.


- Robotun düzgün bir çokgen çizebilmesi için dönmesi gereken açıyı hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanın.
dönüş açısı = 360 / çokgen kenar numarası = dış açı
Her bir dış açının ve ona karşılık gelen iç açının toplamı 180°'ye eşittir. İç açının ölçüsünü hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanın.
iç_açı = 180° - dış_açı.
VR Robot'un içindeki blokları belirli sayıda tekrar etmesini sağlamak için Kontrol kategorisindeki tekrar bloğunu kullanın.

Eşleşen Python komutu:
for repeat_count in range(2): wait(5, MSEC)