Eşsiz Şekil Alanı
Seçilen bir şeklin etrafına çizgiler çizerek onu büyük bir kare veya dikdörtgene dönüştüren ve büyük kare veya dikdörtgenin içindeki her küçük kare veya üçgenin çevresini farklı bir kalem rengi kullanarak çizen bir algoritma tasarlayın. şeklin alanını , ardından hesaplanan değeri Yazdırma Konsolu'nu kullanarak yazdırın.
- Şekil İzleme Oyun Alanını seçin.
- G, H veya I başlangıç noktalarında bulunan bir çokgen seçin.
- Seçilen bir şeklin etrafına çizgiler çizerek onu büyük bir kare veya dikdörtgen haline getirecek şekilde VR robotunu kodlayın.
- Büyük kare veya dikdörtgenin 4 köşesinin konumunu belirleyin.
- VR robotunu köşe noktalarına taşıyın ve seçilen şekli büyük bir kare veya dikdörtgen haline getirmek için çizgiler çizin.
- VR Kalemi'ni kullanarak, büyük kare veya dikdörtgeni oluşturan her bir küçük kare veya üçgenin çevresini farklı bir kalem rengiyle çizin.
- Bir araya gelerek büyük bir kare veya dikdörtgen oluşturan ayrı ayrı kareleri veya üçgenleri belirleyin.
- VR robotunu, her bir küçük kare veya üçgenin çevresini çizecek şekilde kodlayın.
- Seçilen şeklin alanını hesaplayın.
- Her bir kare, dikdörtgen veya üçgenin kenar uzunluklarını belirleyin.
- Seçilen şeklin alanını bulmak için alan formüllerini kullanarak karelerin, dikdörtgenlerin veya üçgenlerin her birinin alanını hesaplayın.
- Hesaplanan alan değerini Yazdırma Konsoluna yazdırmak için [print] bloğunu kullanın.
Faydalı İpuçları
- Shape Tracer Playground'da bir Başlangıç Konumu seçmek için menü düğmesini, ardından konum düğmesini seçin.

