Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Sử dụng Robot Anh hùng Khác

Đơn vị phòng thí nghiệm STEM của cuộc thi Ocean Science Exploration VEX GO là một cách tuyệt vời để giới thiệu cho học sinh về ý tưởng của một cuộc thi robot, phát triển những gì các em đã học và thực hiện với VEX GO, và mở rộng việc học STEM theo những cách thú vị và hấp dẫn. Đơn vị Phòng thí nghiệm STEM Khám phá Khoa học Đại dương được viết bằng cách sử dụng Robot Anh hùng Nâng cao của Cuộc thi để tập trung các hoạt động vào các nhiệm vụ thực địa, thay vì tự chế tạo robot. Robot anh hùng tiên tiến trong cuộc thi có khả năng hoàn thành mọi nhiệm vụ trên chiến trường, tuy nhiên, Đơn vị này cũng có thể được điều chỉnh để sử dụng các Robot anh hùng khác. Bản thân Robot Anh hùng có nhiều mức độ phức tạp khác nhau, cho phép bạn sử dụng robot đáp ứng tốt nhất nhu cầu của học sinh. 

Robot anh hùng Competition Base 2.0

Đây là Robot Anh hùng Thi đấu cơ bản. Robot anh hùng này, tương tự như Code Base, là loại robot dễ chế tạo và nhanh nhất đối với học sinh. Đây là robot thi đấu nhập môn tuyệt vời giúp học sinh nhanh chóng bắt đầu tham gia vào các nhiệm vụ thi đấu VEX GO.

Để xây dựng Robot anh hùng Competition Base 2.0, hãy làm theo hướng dẫn xây dựng tại đây: 3D hoặc PDF. Tất cả Robot anh hùng thi đấu đều bắt đầu bằng Cơ sở thi đấu, sau đó bổ sung thêm các thành phần khác để tăng thêm độ phức tạp.

Góc nhìn phía trước của Robot anh hùng căn cứ thi đấu VEX GO đã hoàn thành.

Căn cứ thi đấu + Robot anh hùng Claw 2.0

Bản dựng này yêu cầu học sinh thêm móng vuốt vào Robot anh hùng cơ sở thi đấu. Chiếc móng vuốt này cho phép học sinh hoàn thành một số nhiệm vụ phức tạp hơn.

Để xây dựng Căn cứ thi đấu + Robot anh hùng Claw 2.0, trước tiên hãy xây dựng Căn cứ thi đấu, sau đó sử dụng hướng dẫn xây dựng để thêm Móng vuốt: 3D hoặc PDF

Góc nhìn phía trước của mô hình hoàn chỉnh Căn cứ thi đấu VEX GO + Robot anh hùng móng vuốt.

Cuộc thi Robot anh hùng nâng cao 2.0

Đây là bản dựng Robot Anh hùng phức tạp nhất, bổ sung thêm một cánh tay robot có thể di chuyển được để nâng và hạ vật thể. Cánh tay được điều khiển bằng một động cơ bổ sung. Robot này cho phép học sinh hoàn thành mọi nhiệm vụ trong cuộc thi.

Để chế tạo Robot anh hùng thi đấu nâng cao 2.0, trước tiên hãy chế tạo Đế thi đấu, sau đó sử dụng hướng dẫn chế tạo để thêm cánh tay: 3D hoặc PDF.

Góc nhìn phía trước của Robot anh hùng nâng cao hoàn chỉnh trong cuộc thi VEX GO.

Điều chỉnh các nhiệm vụ trong Đơn vị này để sử dụng các Robot Anh hùng khác

Cuộc thi thám hiểm đại dương có thể áp dụng cho bất kỳ Robot anh hùng nào. Mặc dù được viết bằng Robot anh hùng nâng cao dành cho cuộc thi, bạn có thể điều chỉnh các nhiệm vụ trong Đơn vị này để đáp ứng tốt nhất nhu cầu của học sinh. Sử dụng các bản dựng Robot Anh hùng khác nhau, điều chỉnh các nhiệm vụ được đưa vào các cuộc thi trong lớp học cho từng Phòng thí nghiệm và cuộc thi tổng kết cho Đơn vị. 

Bảng này hiển thị những nhiệm vụ trong mỗi Phòng thí nghiệm có thể hoàn thành với từng bản dựng Robot Anh hùng. 

Nhiệm vụ cuộc thi khám phá khoa học đại dương

Phòng thí nghiệm # Nhiệm vụ Cơ sở cạnh tranh Cạnh tranh + Móng vuốt Cuộc thi nâng cao
#1: Phân phối cảm biến Di chuyển cảm biến đến phòng thí nghiệm dưới nước X X X
#2: Khám phá dữ liệu Di chuyển cảm biến đến ô Field X X X
#2: Khám phá dữ liệu Căn chỉnh đường ống X X X
#3: Mỏ núi lửa Di chuyển cảm biến đến ô Field X X X
#3: Mỏ núi lửa Đặt cảm biến lên đỉnh núi lửa     X
#4: Di dời nhiệm vụ Căn chỉnh tuabin X X X
#4: Di dời nhiệm vụ Lật mở con ngao     X
#4: Di dời nhiệm vụ Nhận và giao ngọc trai     X

 

Các cuộc thi cho mỗi Phòng thí nghiệm và cuộc thi Đơn vị có thể bao gồm bất kỳ nhiệm vụ nào trong bảng trên. Tùy thuộc vào Robot anh hùng mà học sinh của bạn đang sử dụng, bạn có thể muốn điều chỉnh các nhiệm vụ được đưa ra trong cuộc thi. Bạn có thể quyết định xem bạn có muốn tất cả học sinh sử dụng cùng một Robot Anh hùng hay không, hoặc bạn muốn cho học sinh tùy chọn sử dụng Robot Anh hùng nào cho cuộc thi Đơn vị trong Phòng thí nghiệm 5 và điều chỉnh các nhiệm vụ trên Sân cho phù hợp.