Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menggunakan Robot Pahlawan yang Berbeda

Unit Lab STEM Kompetisi VEX GO Eksplorasi Sains Kelautan merupakan cara yang bagus untuk memperkenalkan siswa pada gagasan kompetisi robotika, untuk membangun apa yang telah mereka pelajari dan lakukan dengan VEX GO, dan untuk memperluas pembelajaran STEM dengan cara yang menyenangkan dan menarik. Unit Lab STEM Eksplorasi Ilmu Kelautan ditulis menggunakan Robot Pahlawan Kompetisi Tingkat Lanjut untuk memfokuskan aktivitas pada tugas Lapangan itu sendiri, dan bukan pada robot yang membangunnya sendiri. Robot Pahlawan Kompetisi Tingkat Lanjut mampu menyelesaikan semua tugas di Lapangan, namun, Unit ini dapat diadaptasi untuk menggunakan Robot Pahlawan lainnya juga. Robot Pahlawan sendiri memiliki tingkat kerumitan yang bervariasi, memungkinkan Anda menggunakan robot yang paling sesuai dengan kebutuhan siswa Anda. 

Robot Pahlawan Basis Kompetisi 2.0

Ini adalah Robot Pahlawan Kompetisi dasar. Robot Pahlawan ini, mirip dengan Basis Kode, merupakan yang termudah dan tercepat untuk dibangun oleh siswa. Ini adalah robot kompetisi pengantar yang hebat bagi siswa untuk segera mulai terlibat dalam tugas kompetisi VEX GO.

Untuk membangun Competition Base 2.0 Hero Robot, ikuti petunjuk pembuatan di sini: 3D atau PDF. Semua Robot Pahlawan Kompetisi dimulai dengan Basis Kompetisi, lalu ditambahkan dengan komponen lain untuk menambah kompleksitas.

Tampak depan Robot Pahlawan Basis Kompetisi VEX GO yang telah selesai dibangun.

Basis Kompetisi + Robot Pahlawan Cakar 2.0

Dalam rancangan ini, siswa menambahkan cakar ke Robot Pahlawan Basis Kompetisi. Cakar ini memungkinkan siswa untuk menyelesaikan beberapa tugas yang lebih rumit.

Untuk membangun Competition Base + Claw 2.0 Hero Robot, bangun Competition Base terlebih dahulu, lalu gunakan petunjuk pembangunan untuk menambahkan Claw: 3D atau PDF

Tampak depan VEX GO Competition Base + Robot Claw Hero yang telah selesai dibangun.

Kompetisi Robot Pahlawan Lanjutan 2.0

Ini adalah rancangan Robot Pahlawan yang paling rumit, menambahkan lengan robot bergerak yang dapat digunakan untuk menaikkan dan menurunkan objek. Lengan dikontrol dengan motor tambahan. Robot ini memungkinkan siswa untuk menyelesaikan semua tugas kompetisi.

Untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot, bangun Competition Base terlebih dahulu, lalu gunakan petunjuk pembangunan untuk menambahkan lengan: 3D atau PDF.

Tampak depan Robot Pahlawan Tingkat Lanjut Kompetisi VEX GO yang telah selesai dibangun.

Mengadaptasi tugas di Unit ini untuk menggunakan Robot Pahlawan lainnya

Kompetisi Ekspedisi Laut dapat disesuaikan untuk Robot Pahlawan mana pun. Meskipun ditulis menggunakan Robot Pahlawan Tingkat Lanjut Kompetisi, Anda dapat menyesuaikan tugas dalam Unit ini agar paling sesuai dengan kebutuhan siswa Anda. Untuk menggunakan berbagai jenis Robot Pahlawan, menyesuaikan tugas mana yang termasuk dalam kompetisi kelas untuk setiap Lab, dan kompetisi puncak untuk Unit. 

Tabel ini menunjukkan tugas apa saja di setiap Lab yang dapat diselesaikan dengan masing-masing build Robot Hero. 

Tugas Kompetisi Eksplorasi Ilmu Kelautan

Laboratorium # Tugas Basis Kompetisi Kompetisi + Cakar Kompetisi Lanjutan
#1: Pengiriman Sensor Pindahkan sensor ke laboratorium bawah air X X X
#2: Penemuan Data Pindahkan sensor ke petak Lapangan X X X
#2: Penemuan Data Sejajarkan pipa X X X
#3: Endapan Gunung Berapi Pindahkan sensor ke petak Bidang X X X
#3: Endapan Gunung Berapi Tempatkan sensor di atas Gunung Berapi     X
#4: Relokasi Misi Sejajarkan Turbin X X X
#4: Relokasi Misi Buka kerang     X
#4: Relokasi Misi Mendapatkan dan mengirimkan mutiara     X

 

Kompetisi untuk setiap Lab, dan kompetisi Unit dapat menampilkan tugas apa pun dalam tabel di atas. Bergantung pada Robot Pahlawan yang digunakan siswa Anda, Anda mungkin ingin menyesuaikan tugas yang ditawarkan dalam kompetisi. Anda dapat menentukan apakah Anda ingin semua siswa menggunakan Robot Pahlawan yang sama, atau apakah Anda ingin memberi siswa pilihan untuk memilih Robot Pahlawan mana yang ingin mereka gunakan untuk kompetisi Unit di Lab 5, dan menyesuaikan tugas di Lapangan sebagaimana mestinya.