Bảng lựa chọn
Ví dụ về bảng lựa chọn & Chiến lược
Sử dụng Bảng lựa chọn để cho phép học sinh thể hiện tiếng nói và sự lựa chọn của mình trong quá trình học. Giáo viên thể sử dụng Bảng lựa chọn theo nhiều cách để:
- Thu hút những học sinh hoàn thành sớm
- Đánh giá những gì học sinh đã học được ở các thời điểm khác nhau trong suốt Đơn vị
- Mở rộng Đơn vị hoặc bài học
- Cho phép học sinh thể hiện bài học của mình trong phần Chia sẻ
Bảng lựa chọn có mục đích cung cấp nội dung có thể được thêm vào Bảng lựa chọn hiện có của lớp học hoặc vào bất kỳ bảng thông báo trong lớp học.
Sau đây là Bảng lựa chọn cho Đơn vị này:
| Bảng lựa chọn | ||
|---|---|---|
|
Tìm kiếm hình dạng Sử dụng Pantograph để tạo ra nhiều hình dạng khác nhau bằng các thanh dầm. Bạn có thể tạo ra bao nhiêu hình toán học? Vẽ và ghi chú chúng trên giấy. |
Vẽ theo nét vui Bạn có thể tìm thấy những đồ vật nào khác trong lớp học để vẽ theo nét bằng Pantograph? Có cái nào hoạt động tốt hơn cái khác không? Bạn nghĩ tại sao lại như vậy? |
Thực hiện thay đổi Di chuyển đầu bút hoặc đầu bút vẽ đến vị trí khác. Chuyện gì sẽ xảy ra với bản vẽ của bạn? |
|
Tính toán Sử dụng bảng tính Blueprint hoặc giấy kẻ ô và vẽ lại một hình dạng. Đếm số ô vuông gần đúng mà bản vẽ gốc của bạn đã tô và bản vẽ nhỏ hơn đã tô. Chúng liên quan với nhau như thế nào? |
Xây dựng! Sử dụng các mảnh ghép trong Bộ VEX GO để xây dựng một trường học dành cho phi hành gia theo thiết kế của bạn. |
Ngôi nhà thu nhỏ Vẽ một bức tranh đơn giản về ngôi nhà của bạn, sau đó dùng Pantograph để vẽ lại để tạo ra phiên bản thu nhỏ. |
|
Nhìn và liệt kê Nhìn quanh lớp học và liệt kê các đồ vật phù hợp với hình dạng của các mảnh ghép VEX GO mà bạn đã sử dụng trong Đơn vị này. Bạn có thể tìm thấy bao nhiêu trong 90 giây? |
Viết thư Viết thư cho nhà phát minh ra máy pantograph, Christoph Scheiner, để cho ông biết cách bạn sử dụng máy pantograph. |
Tạo phim hoạt hình Tạo phim hoạt hình về một kỹ sư hoặc nhà thiết kế bằng cách sử dụng Pantograph để tạo ra sản phẩm. |